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小龍!
隨著殺手17的酒桶一個傳送,陳誠與淘寶拳倆人直接便開啟了小龍!
彆看此時對麵的打野和中單都已陣亡,一時間不可能趕得到小龍,但由於陳誠雙殺完後狀態已經很差,再加上下路又是個劣勢,而且兵線還被壓,一旦過來的話會虧損很多兵,故而他們才會直接叫上路的殺手17傳送下來,以免在拿龍過程中產生波折!
+200金幣!
五人身上同時跳出一個字樣,甚至都不用皮野綾和西淺過來幫忙,陳誠、淘寶拳以及殺手17三人便成功rush掉了小龍,每人都獲得了200塊錢的團隊經濟,懲戒最後一下的淘寶拳甚至還比大家多了25塊,一下子身上便多了225塊,差不多都快相當於一個人頭錢了!
自從s4版本以來,小龍之所以會成為兵家必爭之物,最大的原因還是因為與s3時代相比起來,小龍的收益變得更高了,相比起s3時固定的190塊,s4的小龍早已是今非昔比!
尤其是在現在這個版本,也就是4.10版本,除了大量的英雄改動以及裝備改動以外,這個版本最讓職業戰隊關注的一點更新內容便是,小龍的基礎賞金基從145塊提升到了180塊!
如果陳誠沒有記錯的話,這是繼4.07版本之後小龍基礎賞金的又一次提升,上一次的賞金提升應該是從125提升到145!
三個版本內,小龍的基礎賞金提升了55塊,將近起始賞金125塊的一半!
千萬不要覺得這55塊隻不過是個小數目,拿s3時代的小龍一比,你就會知道現在這個版本的小龍收益有多麼可觀,s3時不管你什麼時候去打小龍,哪怕是在遊戲進行到四五十分鐘以後。===小龍的賞金也都是190塊,不會出現任何增加或減少的現象,這個數值是恒定不變的!
但到了現在這個版本,哪怕你在小龍刷新的第一時間,也就是兩分半的時候去把小龍打掉,也會獲得180塊的賞金,與以前四五十分鐘時的收益幾乎無異,都是近200塊錢每個人的樣子!
兩三鐘時的200塊,與比賽進行到四五十分鐘後的200塊,是一個概念嗎?
當然不是!
同樣的數目。所代表的含金量與收益程度卻完全不在一個同一個檔次!
更何況,在s4時代,小龍的賞金數值已經不再是恒定不變了,它會依據全場10人的平均等級來提升賞金,最高賞金高達近三百塊每人,到了後期所提供的金錢數目可以與召喚師峽穀最強生物納什男爵相媲美,絕對堪稱提升團隊經濟的神器和最快途徑!
基礎賞金一而再再而三地得到提升,幾乎所有對於遊戲有一定理解的玩家都看得出來,拳頭設計師這是在刻意提升小龍在一場比賽中的重要性和戰略地位。尤其是對於正式比賽來講,自從4.10版本上線以後,幾乎都已經快到了誰能控製小龍,誰就能拿到絕對主動權的地步。甚至就是說一場比賽的勝負手也不為過!
眾所周知,在正式比賽中,除非是線上把對手徹底打爆,就像陳誠這一把一樣。已經完全將對手打得不敢出塔,甚至連兵都不太敢補的地步,否則以職業選手的基本功。單憑補刀和發育能力幾乎不會產生什麼差距,即使有也絕不會太大,在雙方都不怎麼漏刀的情況下,即便是場均補刀總是領先全場的大魔王也很難將差距拉開!
這就在無形中更是加大了小龍的重要性和戰略地位!
對於職業戰隊來講,隻要能控住每一條小龍,基本上一局比賽也就穩了!
可以算一筆賬,一條小龍可以提升至少一千的團隊經濟,兩條兩千,三條三千,隻要比賽還在進行,就能這樣無限疊加。並且由於現在小龍賞金還會隨著時間來提升,最高時一條小龍的收益可以達到近1500塊,絕對是將擴大敵我雙方經濟差距的最強利器,沒有之一!
這就是為什麼s3時代推塔優於拿小龍的打法已經不適於現在版本的最大原因,在s4時代,小龍的重要性遠遠大於防禦塔!
小龍打完,眼見比賽雙方的經濟差距突然一下子飆升了這麼多,正在直播的癲笑大師話鋒一轉,滿臉擔憂地說道:“500塊,形勢對於w1來講很不利啊!”
“是的,主要還是中路的辛德拉太肥了,5/0,感覺已經沒人能夠阻止他了!”身為w1粉絲的女解說小兔更是憂心忡忡。
“確實,你看他回家居然直接就買了一個無用大棒,我的天,不到12分鐘大聖杯+無用大棒,是我看花眼了嗎還是?”癲笑大師已經嚇尿。
“太快了,這個辛德拉真的是要無敵了!”
“12分鐘這樣的裝備在手,簡直神擋殺神,佛擋滅佛啊!”
“…………”
兩名解說萬般感慨,語氣誇張且帶著濃濃地吹牛即視感,倒不是說他們哪裡說得不對,而是這倆人隻顧著吹牛,誰也沒有去動手點一下鼠標,去對比一下各個位置上的經濟差距!
若是換成lpl上那些早已經成精的解說,就像娃娃等人,就一定會第一時間要求導播切出各個位置的金錢獲取數據!