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“這個設計圖中,你使用了彈簧作為飛彈發射後,將尾翼全部彈出。而問題就在於,咱們這裡難以造彈簧。”裡固施科夫道。
基於兵工廠的現狀,完成彈簧的工藝確實有些困難。製造彈簧是為了製造尾翼,那麼隻要想辦法把尾翼彈出來就行了。
裡固施科夫不禁再仔細看看這設計圖紙,一個靈感突然萌發出來。
“要不,我們也在發射管裡拉出來膛線?這種辦法,彈簧能通過彈體的旋轉,而被離心力甩出來。”
“這可行麼?”楊明誌繼續問道。
關於在發射管拉膛線,先不說在這裡能不能臨時造出來手動拉膛線機,亦或者是機械的。就是膛線有了,火箭出鏜是瞬間,再加上存在折疊的尾翼,它旋轉的力道非常有限!
在原本的位麵,後期的rpg武器的個彆型號,甚至在彈頭處也安裝了小型火箭,使得發射後榴彈能在側麵助推下,發生強烈的旋轉,如此射程和精度都得到提高。而這可就是實實在在的黑科技了,楊明誌還不敢想到那裡。
難道解決辦法隻有這個了?這可行嗎?
楊明誌和裡固施科夫兩人大眼瞪小眼。這時候,一個工人抱著一疊文件來到辦公室,並說道:“廠長,這些都是貨物的清單,已經核對過了。”這人說完後繼續走,不料一不留神滑了一跤,這些紙質文件頓時滿天飛。
鐵匠村這裡保存最多的是牛皮紙,硬度較強並且是土色的。這些圖紙立刻如樹葉一般撒了出去,楊明誌注意到這些紙片的滑行方式。
幾張紙它們滑行著,突然就向上偏移,接著幾乎垂直墜落。
正一籌莫展的他看到這種情形,立刻驚呆了!“這些平飛的紙,最終以垂直狀態落地!這不就是我所希望的?!”楊明誌自言自語的立刻蹲在地上,幫助這位冒失的工人整理一番。
他特彆注意剛才飛行的那幾張,隻見這幾張的一邊,都對折的一下,上麵還有一些應該是訂書針紮過的孔洞。“嗬嗬,牛皮紙也是從某些本子上取下來的吧。”
但是這些折疊的痕跡,就是它們垂直降落的原因,按照這個原理,rpg榴彈的尾翼展開問題,也可以用這種方法結局。楊明誌立刻站起來,一臉的興奮。
裡固施科夫不解的看著他。“彆列科夫,你的腦子好,是不是終於想到了什麼好辦法?”
“沒錯!一個非常好的辦法。這個辦法就在我們的麵前,你的工人給我提供了靈感!”
小插曲沒有打斷兩人的談話,給予剛才的紙片,楊明誌告知了裡固施科夫一種新的可能性。
“我現在的最大疑惑就是尾翼部分,現在我有了新的靈感。如若將尾翼的邊緣部分,做的向外彎曲。那麼飛彈在飛行時,氣流就能把尾翼推開,我們追求的飛行穩定性也就完成了。”
說的還不如畫圖來的簡單,楊明誌立刻在紙上畫出簡圖,這下稍有常識的人也就命令了這新的設計原理。
就在剛剛,裡固施科夫看過楊明誌的圖紙,他已經斷定,長官要求自造的東西,兵工廠完全有條件製造。
彈頭部分,不過是一個榴彈,這用車床直接可以車出來。甚至鑄造也是可以的!
其後端的火箭部分,製作這個技術非常成熟,隻需將現在製造的火箭的戰鬥部取消掉,即可與榴彈合二為一。
如今尾翼部分的理論基礎也解決了,裡固施科夫一口咬定:“這種武器,目前我有辦法製造出來。”
“是嘛!你如此肯定!我就放心了!”楊明誌激動的直接站了起來。
隻要它完成了,那些薄皮大餡的三號坦克,還有那群架設機槍的半履帶裝甲車,將全部成為土雞瓦狗。
楊明誌再補充一下:“給予咱們現在的處境。製造火箭推進式榴彈係統,可能做不到在很遠的距離對敵人裝甲目標進行襲擊。再者,未來很長時間,我們的作戰往往是依托森林與沼澤,戰鬥發生在一百米距離內的情況更多一些。所以你隻要保證在一百米內,它能有效的投送火力即可。”
“隻要這樣就足夠了嗎?”裡固施科夫問。
“怎麼?難道你很有信心做的非常好?我們這裡畢竟很簡陋,無法像基洛夫、古比雪夫那些大工廠生產重武器,咱們太缺乏火炮,隻有用這種武器代替。它其實也是最適合咱們的。”
裡固施科夫的意思並不是質疑,比起楊明誌,他當然也不是個隻會執行命令的人。
部隊缺乏重火力,這一點裡固施科夫如何不知?迫擊炮是從天而降攻擊,平射的加農炮隻有那一門坦克炮魔改的。但這不意味著情況不能改觀,在此裡固施科夫說出了他的想法:“我覺得,咱們可以造火炮。”
造火炮?楊明誌隻覺得自己是聽錯了單詞,他再三詢問,得到了的確實是造炮的意思。
“高級的火炮我是造不出來,但如果是速射炮,這完全沒有問題。咱們可以製造無後坐力炮。”
無後坐力炮,這算是一種速射炮,其射速很快,操作也簡單。在那個位麵,中越戰爭之時中**隊也使用過。楊明誌很清楚,這個人提到的武器,其實非常適合在山地作戰。再者,這種武器在19世紀就廣泛裝備在鐵甲艦上,爾後的第一代戰列艦也裝備很多這個。
裡固施科夫說出他的自信:“我們現在已經有了足夠的能力製造這種火炮。兵工廠使用馬丁法煉鋼,隻要材料夠多,就能鑄造足夠的炮胚,之後我們使用蒸汽車床鏜出炮膛,其他的零件或是鑄造或是車床加工。以上我說的加工工藝還是上個世紀的,我們完全可以複刻成功。”
他說的比剛才肯定rpg還要堅決,顯然這個人早就在盤算這個計劃。
楊明誌不禁問:“你很有自信。那麼你如何解決材料問題,我們必須有鋼鐵。其次我們還得解決炮彈問題。”
“這兩個真的不是問題。”裡固施科夫再次強調。“鋼鐵問題,你已經下了命令要求士兵前往霍姆尼奇拿走德軍裝甲車的殘骸。隻有炮彈,我們不需要彈殼。火炮發射時將彈頭與******分開裝填即可!”
楊明誌立刻意識到,他的解釋完全可行,自己無言以對。
掐著手指算著日子,巴爾岑的“撿破爛”任務差不多要完成了吧,部隊可是乾掉了三十輛半履帶裝甲車,破銅爛鐵必然很多。一次拉不走那就多拉幾次,在這城市廢墟中,路燈也是金屬的,更不說大量被分離出來的鋼筋。
而炮彈問題,這完全是仿造大口徑戰列艦的裝彈模式。
“好吧,就按照你的想法進行,裡固施科夫同誌。我以副師長的身份支持你!”楊明誌授權,使得這位的想法不再是臆想。無後坐力炮與rpg,終於要開始開工了。
隻不過開工不是嘴上說說,楊明誌還有一項任務——作為rpg的發明人,他隻有提供出一整套工藝圖紙,鐵匠村兵工廠方可開工。
在畫圖之前,他還得再參觀一下工廠,使得心中有底。(未完待續。)
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