聽說,人一生的運氣是平衡的,當其在一件事上極其幸運,在另一件事上便會特彆倒黴。
或許撿到嗚已用光了玉一生的好運,很不幸,他所處的支流撞上了【響尾】主力,一個由兩位5級生物帶領的大部隊。
不幸中的萬幸,【響尾】的首領妖怪響尾蛇同樣選擇鎮守臨時本部,沒有親自帶隊下場。
現狀尚且有一線生機。
【伴生】支流中唯一的5級,管家武義強行拉走了敵方兩位組長遠離主戰場。
武義知道自己一對二獲勝概率渺茫,九死一生。
這是為了拖延時間,等待可能前來的援助,也為讓5級強者戰鬥不會影響到其餘存活的【伴生】。
人類之軀可沒有妖怪堅硬,被餘波輕微剮蹭,都是要死人的。
少了5級入場,至少剩下的對抗,較為公平。
僅現在。
麵對百鬼夜行圍攻,守衛們仍在頑強抵抗,可他們無意間犯了一個致命錯誤。
戰鬥時,他們與往日一樣呼喚,說了句“保護少主”。
原來如此,【伴生】少主在此,這可是最大的“戰利品”。
【響尾】的主目標變了。
【響尾】是伏擊方,無論情報傳輸還是戰場布局,都遠比被伏擊的【伴生】迅速。
偵查類妖怪大多具有飛翔能力,趕路速度超越靠腿的忍者,它們無需4小時的時差,情報來回僅需半時。
正麵打不贏完全體【伴生】,響尾蛇知曉,它壓根就沒打算全殲,也不打算去襲擊【伴生】主力。
人類傷勢恢複緩慢,僅需讓【伴生】受傷,他們便不可能拖著傷勢穿過這片“四季森林”。
此戰最終目的,便是拖延【伴生】達到雲上的日期一兩年,好讓【響尾】在雲上繼續發展,並繼續修建防禦。
此次【伴生】轉移計劃太快,【響尾】也是一星期前才從極東眼線知曉,築防是人類的強項,妖怪不太行。
【響尾】沒有柔韌有餘,它們同樣匆忙。
它們需要時間,便利用妖怪高機動優勢火速趕往此處,試圖打個伏擊,能拖多久是多久。(搬家和行軍速度完全不同,一邊是舉族遷移,一邊僅是戰鬥人員前往,而妖怪又比人類快得多,所以才能5天到“四季林”埋伏。)
哪怕稍微慢一天,待【伴生】於穀名集合完畢,【響尾】依舊沒得打。
可運氣似乎站在了【響尾】這邊,他們不僅完成了計劃,更是……
落單的【伴生】少主,把其抓回雲上做人質,是否能中斷【伴生】前往雲上呢?
【響尾】打聽過【伴生】,以其“仁義無雙”的性格,絕不可能放棄少主而強攻。
有時候,好名聲也是一種弱點,會被敵人利用。
消息傳回【響尾】,響尾蛇改變了原計劃,令本預計襲擊另幾條支線的待命部隊,立刻前往此處增援。
可惜,【響尾】的5級全已派出,餘下三人皆被得到消息而支援【伴生】同等級強者拖住。
“算了。”
【響尾】中,響尾蛇兼任首領與軍師,它本身就是一位智將。
隻要抓住【伴生】少主,就能完成所有戰略目標,還不用跟【伴生】硬碰硬。
不必打持久戰,那建立大本營還有什麼意義呢?
“全體,和我出發,支援3號戰場。”
為抓捕【伴生】少主伴生玉,【響尾】選擇全軍出擊。
最壞的情況出現了。
……
代表生命的翠綠,被迫染上猩紅,刺鼻的血腥味於空氣中彌漫。
殘肢斷臂代替果實懸掛樹梢。
飛鳥儘,走獸逃,殺氣伴隨著血霧傳播千萬裡,最頂級的猛獸皆需避讓。
被伏擊的戰場往往比準備充分的正麵作戰更為慘烈,雖及時反應,仍有三分之一的【伴生】在五分鐘內逐漸失去生命。永遠束縛於此,化作讓這片森林未來鬱鬱蔥蔥的養料。
玉顫抖地看著一切,震驚,恐懼,悲傷,止不住的反胃……每一刻,都會有朝夕相處的人在他眼前死去,他永遠無法再聽到他們的聲音。
這是一場噩夢!
一位13歲的孩子,卻被拉上戰場,見證世間最為殘酷之事。
不當場崩潰,已實屬不易,得虧玉受過教育。
直到現在,玉才真正理解自己為何會被“關著”。