當“老虎”撲向“人群”,接下來毫無意外將是一場屠殺,包圍圈的右側被活生生撕出一道缺口。
注意到右側動靜,先前暫離部隊逐漸回流,整體局勢再次趨於僵持。
伴生玉超越了人類,但不多,特彆臨場突破得到的力量無法完全掌握,會在許多地方浪費力氣。
未對自身力量精確評估前,又有誰知道自己一拳能打死多少頭牛呢?
本能戰鬥的缺點隨著戰鬥時長逐漸顯現,它注定僅該用於“應急”。
本能會告訴你,何時出拳,何時閃避,卻無法精確確認需使用多大力氣,才能把對方打死。
你的本能,了解的是你,無法分析敵人。
例如想摘取一片葉子,輕輕摘取能做到,猛地一抓同樣能做到,目的達成,消耗卻不同。
控製力量需要經驗,需要摸索,伴生玉對自身力量的了解隨著殺戮逐漸清晰。
可,待他終於明白自己幾分力的一拳大概能把敵人打死,學習途中浪費的力氣就是浪費了,就當交了學費,不一會兒,他已經氣喘籲籲。
恢複跟不上消耗,再加上敵人數量完全看不到頭,守衛們因突襲成功而打的精神雞血正逐漸消耗。
是時候,該撤了。
“玉,我們走吧……”
先前背著玉的守衛隊長建議道。
撕開的缺口在縮小,傷者仍未運送完畢,每救助一位家人代表有兩位【伴生】戰士成功離開戰場。
值得高興,同樣值得緊張,【響尾】在增員,【伴生】在減員,勝利天平緩緩傾斜。
【響尾】的突襲沒有傳世名器“喪鐘”群體控製支撐,且【響尾】與【魔神祭祀】不同,是正常規模百鬼夜行。
【魔神祭祀】是純粹的,不需要運營的,全組織皆戰鬥人員的惡教。
效果上,【魔神祭祀】能讓龐大的高山神社瞬間僅剩平清兄弟苟延殘喘,勝局在一瞬間已定。
對高山神社,【魔神祭祀】贏得徹底,伊織巫女後來居上也絕對無法翻盤。
至於結局上的失敗……
突然冒出的那“兩隻”雪女大c,誰能料到?
打不過就請外援?
無意外,【魔神祭祀】贏得徹徹底底。
而【響尾】,礙於組織上的局限性,打架不夠專業。
它們主業務情報收集。
業餘選手,伏擊能殺死【伴生】一個支流三分之一的人已經不錯。可剩下的敵人仍有突襲反抗餘地。
更多的【伴生】,或是因被偷襲,或是因英勇守衛少主,他們並未死去,而受了不同程度的傷。
缺口打開後,伴生玉沒有立刻撤退,他指揮著守衛們迅速進行兩麵布防,留出中間通道。
精疲力竭無法再戰者,或是受傷但不影響移動者,開始遊蕩戰場,努力尋找存活但無法自行移動的【伴生】。
能救一個是一個。
“我已經拋下了春姐姐,絕不會再拋下你們。”
玉回答道。
突然獲取力量,往往會使人膨脹,在意識到自己可以守護家人,伴生玉第一時間就想衝向左方,救回春。
可他知曉,春的計劃把【響尾】主要戰力都引向左,此刻自己輕鬆應對的不過臭魚爛蝦。
更彆提還有不知道的增員。
他是不可能打贏【響尾】。
千思萬念,玉知道他此刻前去,有去無回,無疑會讓春的計劃功虧一簣。
春用她的犧牲,她的生命,僅為換取他的一線生機。
現在他頭腦一熱,就要拋棄生機,讓春的死去毫無意義?
他身邊這些距離活著僅有一步之遙的家人,帶他們回去送死,為他“不留遺憾”?
他做不到。
伴生玉厭惡這樣思考的自己,幾小時前,他絕不會把人的生命係於價值的天平上思考。
現實卻總逼迫他做出痛苦選擇。