“一個天賦就要1萬靈魂點數,真是貴得離譜。”
靈魂點數最主要的用途,就是用來提升角色天賦。
在創建角色時,玩家可以選擇將靈魂點數投入到自己想要的天賦上,點數越高,角色在該天賦上的成長速度就越快。
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當然,每個天賦的靈魂點數上限也是1萬點。
韓立記得,他曾經將1萬靈魂點數全部投入到劍術天賦上,結果那個角色最終獲得了“劍術大師”的稱號,可惜最後還是死了。
“按照慣例,我應該選擇最穩妥的雷係魔法天賦……”
《盤古大陸》中,有一些公認的最佳成長路線,其中最穩妥的就是雷係魔法天賦。
然而,這款遊戲的可選擇天賦多達數百種,160萬靈魂點數雖然無法點滿所有天賦,但也足以將大部分天賦提升到極致。
“五行天賦各投入3000點以上,就能解鎖‘虛’屬性,然後再向‘虛’屬性投入5000點,就能獲得‘虛無’特性……”
一些天賦之間存在著隱藏的關聯,它們相互影響,相互促進,形成了一種獨特的“組合技”。
這種隱藏的“組合技”在《盤古大陸》中數不勝數,即使是像韓立這樣的骨灰級玩家,也無法完全掌握。
“擁有‘虛無’特性後,就可以同時使用相互衝突的魔法了。再加上光暗親和天賦,簡直無敵!”
在遊戲中,角色無法同時使用屬性相克的魔法或技能,除非借助道具或者其他媒介。
但“虛無”特性卻打破了這一限製,它可以讓角色無視屬性克製,隨心所欲地施展各種魔法。
當然,想要獲得“虛無”特性,就必須在前期投入大量的靈魂點數,這會導致其他天賦的點數不足,從而影響角色的成長。
而且,《盤古大陸》的難度擺在那裡,一旦角色死亡,投入的靈魂點數也會隨之清零。因此,如何選擇天賦,就成了玩家們的一大難題。
“算了,玩遊戲嘛,最重要的就是隨機應變!來吧,全隨機!”
韓立思來想去,最終還是放棄了製定策略。
想要真正體驗遊戲的樂趣,還有什麼比“全隨機”更刺激的呢?
這是一次瘋狂的決定,但韓立的嘴角卻泛起一絲微笑。
他決定拋棄一切,將160萬靈魂點數全部投入到隨機選項中。
“反正我也通不了關。”
為了通關,他幾乎嘗試了所有方法,但結果都以失敗告終。
事實證明,《盤古大陸》這款遊戲,根本就不是為了讓人通關而設計的。
在遊戲上線之初,開發者曾經向所有玩家宣稱
“誰能通關《盤古大陸》,我就幫他實現一個願望。”
實現任何願望!
開發者的這句話,吸引了無數玩家前赴後繼,但最終都铩羽而歸。
五年過去了,這款遊戲依然無人通關。
一年前,還有不少玩家在堅持挑戰,但現在,隻剩下韓立一個人還在苦苦掙紮。
不過這一次,他決定換一種方式,好好享受遊戲的樂趣。
“來吧!”
雖然他也嘗試過隨機角色外觀,但“全隨機”還是第一次。
畢竟,“全隨機”按鈕在玩家群體中可是出了名的坑人,很少有人會選擇這種不確定性極高的選項。
但韓立已經下定決心,要用這種方式,為自己的遊戲生涯畫上一個句號。
他深吸一口氣,閉上眼睛。
然後,猛地按下鼠標左鍵!
“確認!”
隨著清脆的鼠標點擊聲,代表著命運的骰子開始轉動,角色的各項屬性被隨機決定。
然而,事情並沒有就此結束。
“隱藏條件已觸發。”
“恭喜您!您已滿足特殊條件,獲得了進入《盤古大陸》的資格!”
屏幕上突然跳出幾行韓立從未見過的文字。
“隱藏條件?”
“你比光更亮,比黑暗更暗,你是創造與毀滅的漩渦。祝你在《盤古大陸》玩得愉快。”
緊接著,遊戲開始播放開場動畫。
韓立正準備像往常一樣跳過動畫,卻突然愣住了。
“等等……”
隻見屏幕上的文字仿佛活過來一般,扭曲著從屏幕中鑽了出來。
就在這時,一個充滿憤怒和仇恨的聲音在韓立耳邊響起
“該死的創世神!我要將你創造的世界,全部毀滅!”
與此同時,一副人間煉獄般的景象出現在韓立眼前。
一顆巨大的陸地從天而降,與地球相撞,引發了毀天滅地的災難。
這不是遊戲畫麵,而是無比真實的場景,就好像發生在他眼前一樣。
“開場動畫裡什麼時候有這段了?”
還沒等韓立反應過來,他的意識便陷入了無儘的黑暗之中。
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