關於防禦傾向…我的理解就是,要對川水進行毆打,在不傷害他的同時攻擊他,使他對擊打產生攻擊抗性的同時不會因傷害而自愈
將川水從精靈球中放出,看著他人類少女一樣的臉蛋,以及懵懵懂懂的表情,我停下了接下來的動作…
川水好像很疑惑現在的狀況,不知道為什麼我要叫他出來,於是一點一點的蠕動到了我身邊
其實他有腿…他隻是不習慣人類的移動方式
“媽…媽…要川水…幫嘛…”
天呐!我這怎麼下得去手啊…
川水的智商雖然已經有了十歲孩子的水平,但是想要做到正常溝通可能還要一段時間學習
看著我身邊單純的川水,我不僅下不去手,我還對我剛剛的想法出現了嚴重的負罪感,這和打小孩沒什麼區彆,還是打那種乖小孩
我又不是那種喜歡欺負小孩子,惹小孩子哭的變態,所以感覺非常不適…
感覺…好像對所有小孩子,我都一點辦法沒有啊…
算了算了…能力還是隨機吧,為了一個能力的獲取概率去做昧良心的事,我做不到…
…………
之後我直到川水獲取了新能力,我都沒有管川水的能力獲取方麵的事了
川水的新能力是治療係的,在沒有我乾預的情況下其實也正常,畢竟川水曾經做過最多的事就是治療我和代言
數據視角展開
川水?水元素領主
獲得新能力
【滋生作物】被動型技能
與植物和液體待在一起可始其獲得瞬間或持續的治療效果,對身體有滋養作用,治療效果根據時間而定,口服使用
額…怎麼說呢…我的第一感覺是有點雞肋不過也有一定作用,但當我反應過來後發現這就是一個神技!
首先是產量問題和治療效果,單次可以放足夠多的物品,產量可能不多但完全夠用,隨著時間推移治療效果會逐步提升,這意味著隻要時間夠久,一口把血奶滿是沒問題的
再然後…因為數量很多,以後遭遇戰鬥受傷,也不用讓川水一個一個治療了,單療變群療!到時候誰受傷了就直接悶一口
拋開治療方麵,經濟方麵同樣作用巨大,這種東西拿去售賣應該也是非常值錢的,尤其是對那些經常需要戰鬥,很容易受傷的戰鬥係來說
到時候讓川水的新能力再配合代言釀的酒,好喝的同時可以回血,那不得賣爆啊!
我仿佛已經看見大把大把的曙光幣出現在我手中
我和代言商量了這件事,直接一拍即合,簡單商量了一下收益分配問題,最後我的決定五五分賬
我們在兩天之內造了不知多少桶飲品,有一半是酒,另一半是過濾過的果汁,我們將這些收集起來放入了川水的精靈球,為了保證酒的品質,我還對精靈球進行了改良,使其擁有了區域性的冷熱交替和加速效果
製作飲品剩餘的果乾我們也收集了起來,這些果乾雖然因為失去了精華變得沒什麼味道和營養,但是口感卻因為乾燥意外的好,隻要簡單加工一下,就是和薯片差不多的食物,拿出去賣又可以賺一筆
因為這兩天的大量的製作,我們狩獵魔物所獲得的魔晶早就直接被消耗空了,我還從我的庫存裡拿了一部分
野牛在這兩天被瘋狂投喂,長胖了一圈,從外表來看,現在與其說他是鱷魚,更不如說他是一隻吞下鱷魚的巨蟒,那種鼓脹的感覺…看起來就和卡通角色吃飽了一樣