芬詩躲開代言的突刺後反手就是一槍,而代言則是打開傳送門將子彈傳了回去,不一樣的是這次代言的傳送門因為這一下失去了以往的穩定性…
芬詩看著剛剛偷襲他的代言表現的有些詫異
“又是你?”
不等其他,在剛才的偷襲失敗後,代言立馬利用新開的傳送門拉開了距離,而代言剛走,蘊含著“殼”信仰的攻擊就密密麻麻的打在了代言剛剛所在的位置
麵對高攻低防的敵人時,最好的辦法就是不要給對方攻擊自己的機會
代言使用始源代碼數字四和數字三組合出了一把槍
34【數碼沙鷹】
子彈改為數據信息形式,沒有物理實體,且不造成物理傷害,但擊中可增加解析值
隨後代言又使用出了數字69【亂碼毒刺】將兩者結合得到了【亂碼沙鷹】
3469【亂碼沙鷹】
子彈改為數據信息形式,沒有物理實體,且不造成物理傷害,但擊中可造成能力壓製,可疊加,命中要害的重要程度決定壓製程度
因為亂碼沙鷹的製作使用了始源代碼的數字三,所以虛擬界限消失了,但現在也不需要了
現在代言和其他幾人苟在遠處,然後解析了丸子的異能後,利用他的自然視確定了情況和坐標,然後不斷的用傳送門配合亂碼沙鷹進行攻擊…
芬詩麵對代言這種騷擾式的攻勢憑借其直覺進行了實時反擊,子彈好幾次都差點破壞傳送門打過來…好在德米安諾使用了日月瞳削弱了芬詩子彈的攻擊性才得以阻止…
德米安諾抓住時機對芬詩使用了他的異能,但日月瞳的扭曲特質對芬詩能力的影響極小,隻有削弱效果依然在…
貌似是因為神明權柄的錨點太多的原因,導致扭曲的特質分散開了,於是造不成什麼影響,而虛弱基於信仰的數量其實虛弱效果並不是很直觀,但確實有用就是了
芬詩反擊的同時還嘗使用自己的子彈和高超的射擊技巧直接擊碎代言亂碼沙鷹的子彈,雖然奏效了,但卻沒完全奏效
即使代言的攻擊是信息攻擊,也依舊被對方的“殼”信仰毀滅了部分,如果芬詩的信仰總量再多一些,的確可以做到毀滅概念的程度,不過以當前這種程度大體上影響還是不大的
於是與芬詩的對戰就變成了一場消耗戰,我們一方的子彈雖然不致命,但是對方必須要躲,對方的子彈雖然致命,但是卻始終打不到我們身上…
知己知彼百戰百勝,當真是一句至理,隻有了解敵人和自己的優缺才能做出最好的決策
由於我們拖住了芬詩,其他科技者們的壓力直接驟減…原本馬上要倒的局麵又重新僵持了下來
芬詩倒是想快點乾掉這些科技者,但是我們實在是煩不勝煩,他哪怕能找機會多打出幾槍對戰局的影響也不大…
照這個勢頭下去,科技者們收容樹梟基本上沒問題了,現在的問題在於要不要嘗試搶奪,並不是說怕打不過,而是對方萬一一個急眼直接把樹梟放了就很難受了…
這時勇者突然想起了什麼…流浪方舟好像也是有傳說生物的…也許可以讓他們也來嘗試參與抓捕,而且他們最近就在宴會森林!
以他們的實力拿下樹梟肯定是沒有問題的,隻是他們不太好露麵…現在人這麼多肯定是不方便的,但是如果接下來科技者們離開的時候單獨進行攔截就沒問題了…
勇者想到就做,悄悄聯係了對方,三下五除二把事情講清楚了,期間勇者時刻在觀察丸子,對方很專注於觀察戰場,表情並沒有什麼異樣,應該是沒看見
代言,德米安諾,丸子三人相互配合,死死的拖住了芬詩,而勇者的工作是警戒周圍,原本勇者以為這次不能用能力自己又會和之前一樣,在一邊自己玩自己的,結果他卻真的發現了確實有些異常…
好像有什麼東西在靠近他們…此時眾人都在遠離樹梟有樹木的地方,這讓勇者不由得猜測是否是森林中的野獸或是內派成員,又或者代言處理唐門時出現的遺漏…於是勇者出聲提了一嘴
“喂!好像有東西在靠近!”
丸子由於過於專注根本沒聽見,代言則是說了一句