“是啊,真大意了,不過這事,市場部有責任!”
副總裁看向保羅,保羅嘴角抽搐:
“董事長,誰也想不到xphone1能做得好,這麼出色。而且他們發布即開售。12月1日發布當天,直接百萬現貨。後續產能瘋狂爬坡,敞開供應,我們市場部也來不及出手。”
庫克歎了口氣:“這事不怪市場部,要怪就怪敵人太過強大。他們的一係列操作,完全都是閃擊戰,防不住是正常的!”
“不過接下來務必高度重視!iphone4s在夏國能賣2000萬台,還是1000萬台,全看我們能不能乾得過xphone1了!”
“是,董事長,我建議在夏國除了大量供貨之外,也要開拓新的渠道,發展新的經銷商,蘋果專賣店的數量,也得增加,全麵加大鋪貨力度!”
“可以,加大夏國大區的市場費用投入,務必乾死xphone1!”庫克果斷道。
國產手機威脅不到蘋果,蘋果懶得搭理。
可一旦威脅到蘋果,那就會全力打壓。
&n8橫空出世也做出了觸摸屏,嚴重威脅到了iphone,喬布斯直接起訴!
如今的xphone1,也嚴重威脅到了iphone4s,庫克自然不會坐以待斃。
很快,一則則指令迅速傳達到夏國大區總裁。
加大供貨力度!
加大渠道開拓!
加大經銷商招募!
連蘋果體驗店,都要大幅度增加!
對此,夏國大區總裁都一臉震驚。
果斷連夜召開心腹,開會研究。
這種外企,晚上加班都是正常的。
蘋果的動作,王逸並不知曉。
再加上淩晨已過,和林舒、宋思凝聊了一會,王逸就躺下睡了。
窗外的鞭炮聲,還在此起彼伏地響個不停。
2012年的縣城,管控還很鬆。
各種煙花爆竹聲經久不息,估計得放到大半夜,讓王逸都沒了睡意。
索性打開筆記本,開始查看其他數據。
卻不想,不看不要緊,越看越睡不著了!
《開心消消樂》上線不到一個月的時間,國內用戶數量突破八千萬,比暢聊還多!
自從上線之後,《開心消消樂》一直名列國內ios遊戲下載榜前二,最近更是壟斷第一名。
這種老少皆宜的全民性遊戲,本就不缺流量。
基本上一個班裡一個學生玩,整個班所有學生都會跟著玩。
一個單位裡有一個員工玩,其他同事也會跟著玩。
於是,不到一個月,國內用戶數量突破8000萬,付費用戶都超過三千萬人,總營收超過六個億!
這種勢頭,王逸很是滿意。
暢聊的很多用戶,都是開心消消樂引來的!
在開心消消樂裡有一個好友排行榜,正是暢聊好友排行!
還有好友互送精力,也都得依靠暢聊,這使得暢聊用戶激增。
用開心消消樂帶動暢聊用戶增長,依舊是熟悉的組合營銷。
然而最讓王逸興奮的,不是國內營收,而是更加恐怖的海外營收!
《開心消消樂》不隻有國內用戶,還有大量的海外用戶!
《開心消消樂》在海外的蘋果應用商店遊戲下載榜,也排到了前兩名,甚至第一名!
引來眾多歪果仁紛紛入坑。
前世的《開心消消樂》,之所以在海外營收沒有大爆,就是因為發布晚了!
2013年下半年,《開心消消樂》才發布網頁版,2014年才推出ios端和安卓端,下半年才進軍國際市場。
那時,國外已經有《寶石迷陣》、《糖果傳奇》等競爭對手。
尤其是《糖果傳奇》,早已風靡facebook等平台,搶占了大量海外市場。
前世,《糖果傳奇》2012年4月份上市,迅速風靡全球,2013年營收就將近100億人民幣了!
後續十年,《糖果傳奇》給king遊戲公司賺了200億美金,一千多億人民幣!
這才是三消類遊戲該有的營收!
而《開心消消樂》起步晚了近兩年多,在海外的表現隻能說一般,營收也一般。
再加上騰訊2014年引入了《糖果傳奇》,在國內市場也給《開心消消樂》造成了劇烈衝擊,使得《開心消消樂》國內營收也受到暴擊,最終巔峰年營收隻有十幾億。
可這一次,王逸提前近兩年發布《開心消消樂》,競爭對手寥寥無幾!
像是前世勁敵的《糖果傳奇》,目前還沒有發布。
唯一夠得上威脅的同類遊戲,隻有2010年發布的《寶石迷陣3》。
不過也是基於2000年的《寶石迷陣》升級而來,不管是可玩性,還是設計,比起《開心消消樂》,都落後了太多。
再加上已經出了兩年,大眾早就玩厭了,造不成多少威脅。
可以說,王逸提前兩年發布的《開心消消樂》,在國外幾乎沒有對手,自然能搶先拿下更多的國際市場份額!
於是,不到一個月的時間,《開心消消樂》海外用戶突破1億,付費用戶突破4000萬,營收突破2億美金!
沒錯,《開心消消樂》在海外,將近一個月的時間賺了2億美金,近13億人民幣!
這一數據遠超前世的《開心消消樂》,反而接近了前世《糖果傳奇》的營收神話!
前世《糖果傳奇》發布得早,年營收近百億。
《開心消消樂》發布的晚了兩年,錢都被《糖果傳奇》賺走了,因此巔峰年營收才十幾億。
這種遊戲,從來都是前者吃肉,後者喝湯。
不過這一次,吃肉的是王逸了!
至於還未發布的《糖果傳奇》,隻能乾看著。
等他們幾個月後發布,也隻有喝湯的份!
至於空白的國內市場,那更沒有對手可言。
如此一來,《開心消消樂》的用戶增速和營收、利潤,都遠超前世。
甚至超過《糖果傳奇》年營收百億的神話,都有可能!
王逸打定主意,《開心消消樂》必須加大營銷力度!
尤其是在海外!
確保《糖果傳奇》上市之前,就拿下足夠多的用戶和市場份額。
如此一來,幾個月後,《糖果傳奇》作為跟風者再上市,那對《開心消消樂》的衝擊就有限得很了。
年營收百億的市場,王逸可不會放過。
為此,大力營銷宣傳,甚至請明星代言,都是必要的。
務必在《糖果傳奇》上市之前,《開心消消樂》就要做到市場壟斷!
王逸細細思索,如何營銷才最有效,才能在半年內,拿下全球市場!
第一,和美柚app海外版聯動,依托美柚的海外知名度和用戶,推廣《開心消消樂》。
記錄生理期的美柚app,國內女性需要,國外女性也需要。
而純欲風裙裝國內爆火,國外也爆火,自然積攢了大量的國際用戶。
借助美柚海外版推《開心消消樂》,絕對是個好主意。
第二,和facebook、itter聯動!
國內《開心消消樂》和暢聊深度綁定,但國外就不能這樣了,國外的好友互動得和facebook、itter綁定!
這樣才能借助兩大社交平台,《開心消消樂》迅速做大。
更關鍵的,王逸記得前世的《糖果傳奇》就是4月份在facebook上發布的,到了十一月才在蘋果和安卓上應用商店發布!
如今王逸提前和facebook和itter合作,發布,安卓和ios、pc端都做了,也就沒《糖果傳奇》什麼事了!
第三,讚助國際賽事或綜藝,瘋狂打廣告。
……
王逸一邊構思,一邊將這些想法記錄下來,和遊戲部門開會溝通。
不過為了確保領先地位和壟斷市場,《開心消消樂》除了先發優勢和瘋狂營銷之外,還得保證充足的產品力!
王逸再度記下:
【遊戲每周更新50關,持續十五年起步,保證玩家有玩不玩的關卡!】
前世的《糖果傳奇》就是從2012年發布之後,每周更新45關,一直持續了十幾年,還在更新。
也正是這種源源不斷地更新,才讓眾多玩家一玩就是十幾年,才創造了千億營收!
如今的《開心消消樂》,必須更卷,直接每周50關。
並且根據用戶反饋,及時調整遊戲平衡。
此外,除了完全創新的關卡之外,還大量升級舊關卡。
一周50關,全部都是新關卡也不現實。
同時,引入小i機器人的ai算法。
這種遊戲,對於ai算法需求非常大,無論是遊戲的關卡布局,還是ai客服,都需要。
前世的《糖果傳奇》開發商king最初沒有這種資源,後來不得不收購了一家ai算法公司。
如今王逸早已收購了小i機器人,發力ai算法,不用上都是浪費資源!
必須集中一切資源,絕殺《糖果傳奇》!
(本章完)
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