“一件靈器,多人操控?”
裘正呆了一下。
感覺很有一些不可思議。
“弟子正是這樣的打算,”齊洛道,“我向他們了解過,他們現在在妖境尋找修煉資源,為了應付妖獸的攻擊,一般情況下就是十人一隊,所以他們才會要求有那麼大的空間。既然如此,也就可以打造出這麼一款由多個人同時操控的靈器。弟子看過一些年代比較久遠的煉器典籍,也確實有著這樣的靈器乃至法寶出現,弟子覺得,這樣的思路是可行的。”
這個世界的修真文明源遠流長,他從藏經殿看到的典籍,隻是百藥宗有著確切師徒傳承記載的,就有幾百萬年的曆史。
那麼漫長的歲月裡,誕生了各種各樣優秀的人才,什麼新奇的思路都有過。
多人操作一件靈器,不是什麼很難想到的點子,以前就有過這樣的思路,一點都不奇怪。
“確實有過這樣的煉器思路,但後來都被淘汰掉了。”裘正道。
他是門派中很有煉器天賦的人,當然知道各種煉器思路。
多人操控一件靈器或者是一件法寶,確實是古已有之,還留下了一些煉製的法門。
而煉製的難度,比煉製成一件一個人操控的法寶或者靈器還要低很多——把不同體係不同功能的符紋融合到一起,讓一個人可以操控,那本來就是一件難度很高的事情。
不用融合到一起,獨立成不同的體係,由不同的人來操控,難度要小上很多。
遠古時代,這就是主流的煉器思路。
為什麼被淘汰?
主要是因為操控的人太多了,大家的心思都不一樣,運轉上有很多不通暢的地方,遠沒有一個人操作起來效率高。
另外一個原因,那就是對靈石的消耗比較大。
把各種操作係統進行精簡融合,可以省掉很多消耗靈石的地方,能夠有效的提升靈石的利用效率,更節約。
修煉資源越匱乏,節約這件事情就越重要。
所以,最後是更高明的煉器思路替代了這種遠古的傻大粗式的煉器思路。
齊洛說出這樣的思路時,裘正的震驚就在於此——啥?我寄以厚望的關門弟子,見過的最有天賦的煉器天才,解決問題的思路竟然是開曆史的倒車,用那種早就被淘汰掉的方法來煉製那種粗糙笨重的傻大個?
都讓他有點懷疑人生了。
——就不能整一點難度大一點的活嗎?
但是,仔細的想了一下,這樣的思路好像也挺合理的。
雖然傻大粗,造價高,能量消耗大,運轉起來也沒有那麼靈活。
但是有一個好處,就是能夠切切實實的解決那些散修麵臨的問題。
等於是把多個築基修士通過這件靈器拚在一起,湊出一個相當於金丹修士的戰力來。
有逃跑的時間,有一定的防禦能力,還有一定的殺傷力。
這就能夠讓他們在妖境中的存活率提高很多。
十幾個築基修士加在一起能夠湊出一個金丹級彆的戰力來,本身就是一件很了不起的事情。
事實上,真要在戰場上麵對,一百個築基修士都乾不過一個金丹修士,隻有被殺的份。
在太平地區,這種傻大粗的東西注定沒什麼人用。