【勇士】難度:怪物的血量會提升100,傷害會提升50。
【王者】難度:怪物的血量會提升200,傷害會提升100。
【英雄】難度:怪物的血量會提升500,傷害會提升300。
一般刷【普通】難度是給職業者們熟悉副本用的,哪怕是再垃圾的職業者,也不會重複多次刷【普通】難度。
因為【普通】難度副本經驗少,掉落也不好,沒什麼刷頭,很有可能運氣不好連門票錢都賺不回來。
有些高玩職業者,為了節省時間和疲勞,首次都會跳過這個難度,直接挑戰【冒險】。
【冒險】難度相較於【普通】難度,經驗值上有一定的提升,也不算很難,是大眾常規的升級選擇。
到了【勇士】難度,則不是一般人能夠練級的方式了。
雖然【勇士】難度的經驗值加成比【冒險】難度高很多,但如果職業者裝備不好,手法技術不行,那刷怪的效率會非常慢。
綜合下來,還不如刷【冒險】難度升級快。
所以【勇士】難度是精英職業者小團體升級的不二選擇。
【王者】難度的經驗值比【勇士】難度提升不大,主要是掉落物品裝備的層次提升了一大節。
比如在前三個難度裡,一般掉落的裝備都是白裝,綠裝和藍裝,掉落的材料通常是低級中級。
但在【王者】難度,則有幾率掉落紫裝,粉裝,甚至紅裝。
而材料的話,可以爆出高級和極品,運氣好甚至能夠爆傳世級。
而且金幣的掉落數量也會增加一些。
因此【王者】難度都是專業小團體,高端賞金獵人們閒著沒事乾才來刷裝備材料賣錢。
一般的玩家是不會輕易選擇打【王者】難度的,畢竟由於裡邊的怪物太強,導致自身藥品,裝備耐久度,咒符等物品的損耗是很大的。
至於最後的【英雄】難度,在經驗和掉落方麵,比【王者】難度增加了一個個層級。
但難度相應的,卻呈指數型上升。
這不僅是體現在數值上邊,還體現在boss的技能上邊。
在【英雄】難度,首領敵人會得到強化,技能獲得隻在【英雄】難度下激活的特殊效果,或者直接獲得額外的技能。
因為技能的變化,職業者就需要重新學習技能機製。
哪怕是精英大神職業者,除非做懸賞任務或者覺醒轉職任務,幾乎不會碰【英雄】難度的5人本。
要升級,就刷【勇士】或者【冒險】難度,要打金幣,就刷【王者】難度。
職業者圈子裡有一句話:同級彆的英雄難度?狗都不打!
與其他人不同。
葉南身上有1億點生命值,管你boss有什麼變態技能,他都不怕。
況且,怪物的屬性越高,他的【瀆神之手】一次性偷到的屬性就越多。
所以對於葉南來說,怪物越強越好。
怪物越強,葉南偷屬性的效率越高。
怪物越強,葉南越不用擔心怪物不禁打。
麵對係統的二次確認,葉南毫不猶豫,選擇了左邊的選項。
確認!
眼前一黑,再次睜開眼睛,葉南出現在一個吹拂著微風的園林裡。
看著不遠處遊蕩著的一波波美麗的怪物,葉南眼睛閃閃發亮,就像是一頭餓狼,看到了一群待宰羔羊。
“這將會是一場屠殺。”
“我要榨乾它們!”
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