第32章 剛才誰說我是變態來著?_全民轉職:開局偷取億點屬性,我即是神明_思兔 
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第32章 剛才誰說我是變態來著?(1 / 2)

因為速度降低了8點,葉南來到近戰位之前,又吃到了一輪攻擊。

3000多血量的傷害並不算什麼,而且也無法給葉南帶來強烈的痛感。

葉南反而覺得有點癢。

在絕世方舟世界裡,是根據職業者的生命值上限和怪物對職業者造成的傷害強弱來決定痛感神經強度的。

對於職業者來說,提升生命值上限可以有效降低感受到的痛感。

這個知識在教科書上邊有。

當一個職業者,某次承受的傷害小於他自身最大生命值的10的時候,他隻會感受到一點點的痛感。

在這個10的範圍內,這次承受的傷害越高,痛感越高。

舉個例子。

小明擁有2000點生命值,他最大生命值的10是200點。

當小明一次性承受的傷害小於200點時,他隻會感受到輕微的痛感。

這次傷害越接近200點,這輕微的痛感越強烈。

而當小明一次性承受的傷害大於最大生命值的10後,他就會感受到一般的,可以忍受的疼痛。

通過研究,後續還有一些痛感閾值。

一次性承傷大於最大生命值的20時:職業者會感受到明顯的疼痛感,程度取決於本次傷害的數值。

一次性承傷大於最大生命值的33時:職業者會感受到強烈的疼痛感。

一次性承傷大於最大生命值的50時:職業者會感受到劇烈的疼痛感,這有可能引起職業者生理與心理的不適,影響戰鬥。

一次性承傷大於最大生命值的80時:職業者會感受到無法忍受的疼痛感,可能會因此喪失行為能力和思考能力。

【英雄】難度下,擁有300傷害加成的花妖,【摘葉飛花】造成的基礎傷害是810點。

葉南因為之前偷到不少魔抗,再加上【英雄試煉者】提供了50點魔抗,導致他的魔抗在7級水準裡,是頂尖級彆。

就這樣,都受到了616點的傷害。

一個正常35級玩家的生命值是1850左右,假設他能有葉南那麼高的魔抗值,隻受到616點傷害。

也超過了33最大生命值的閾值,要承受強烈的疼痛感。

疼痛對人來說,是一種折磨。

但對葉南來說,他的生命值不算零頭,都有1億點。

想要讓他感受到疼痛,需要一次性打掉他1千萬的血量。

35級的怪物,哪怕是嗑藥,也不可能有這樣的傷害啊。

所以葉南根本沒有任何疼痛方麵的焦慮。

隨便你們打!

“該輪到我了吧?”

葉南此時已經來到了6隻美麗的怪物身前,舉起棒子,朝離他最近的一隻花妖捅去。

減102!

啊?

看到這個傷害,葉南不由得一愣。

他記得自己的攻擊力隻有200多點,而且手上拿著的武器還是法係的法杖,幾乎沒有物理傷害加成。

可麵前的花妖柳魅,雖然是法係怪物,但他們畢竟是35級的白銀怪物,護甲也太低了吧。

200多點的攻擊力,不過是一個15級左右的物理係職業的平均攻擊力水平。

而就這水平,居然能打出102點的傷害。

可見對方護甲之低。

葉南在心裡規劃,一次打100點傷害,對方的生命值有4000點,也就是40下,就能把她打死。

“這可不行啊,也太快了。”

男人最怕快。

葉南覺得,自己一個7級的職業者,越了將近30級來打35級的怪物,應該無法破防的。

誰想到這些個花妖柳魅,看上去水靈靈的,卻這麼不扛乾。

本來還想拿法杖慢慢捅的,既然這樣,葉南沒辦法,隻能換裝備了。

他脫下法杖,換上了粉嫩的【粉紅色係拳套】。

激活了【填充效果】:造成的物理傷害減少80。

這樣的話,一拳頭下去的傷害,就是20點。

足夠他折磨對方200次!

這群花妖柳魅看見葉南換上了少女係的粉紅拳套,心裡有些惡寒。

她們齊齊挪動挪動小碎步,朝後邊退了幾步,然後就要彎腰提臀施法。



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