我看了一眼門,
稍作考慮後,
把兩個較小的籠子拖到門邊,
然後開始對付那些野獸。
我沒指望這能管用多久
——即使它能擋住幾個小時,被鎖在一個沒有出口的房間裡也沒什麼好處。
我估計這道屏障最多能撐幾分鐘。
雖然不是什麼重大突破,
但應該足以給我一些反應時間。
“現在,武器。”我邊說邊看向遠處的牆壁,
那裡固定著幾把長矛。
與樓上裝飾牆壁的武器——或者是托羅斯在樓上給我用來殺籠子裡的野獸的那把武器不同,這些長矛沒有花哨的裝飾。
我抓起一把,
意識到差彆不僅僅在於裝飾。
它的表麵沒有魔法能量散發出來在我的手指下舞動。
我意識到,對我來說不會再有輕鬆的殺戮了。
我走向我一眼看上去最弱小的野獸,刺了下去。
它試圖躲閃,表現出對人的狂暴憤怒——因為它們沒有一隻試圖傷害其他野獸,即使在一些較大的籠子裡擠在一起的時候也沒有——但這種憤怒還不足以阻止它們躲閃。
對這隻野獸來說不幸的是,籠子太小,它無法逃脫。
這一刺成功了,但把長矛推進去卻需要相當大的力氣。
這和我之前用那把明顯有魔法的武器時體驗到的輕鬆流暢完全不同。
“他們似乎不太關心仆人。”我邊說邊瞥了一眼牆上的其他長矛。
有二十多把,像滅火器一樣分布在四周,
顯然是在怪物出了什麼意外的時候用的。
但我真心懷疑它們是否會有用,尤其是考慮到那個不幸的仆人決定做最後抵抗時所表現出的戰鬥能力。
這些長矛隻是為了製造一種虛假的安全感。
這並不讓我驚訝。
這不是我第一次看到有潛在災難性後果的工作場所出現的安全違規行為。
我並沒有在思緒遊離的時候懶散地站著。
即使我的注意力在遊離,
我也在反複刺向那隻野獸,
每次嘗試後傷口都會愈合。
我刺了二十下,大部分都刺向了它的要害,
才把它殺死。
[+183經驗值]
這是一番漫長的努力,
如果不是因為有籠子這個不公平的戰鬥場地,
這會耗儘我所有的力氣。
“生活是不公平的,小家夥。”
我邊說邊走向下一隻野獸……然後是下一隻……
[+95經驗值]
[+133經驗值]
……
[+46經驗值]
一隻又一隻野獸倒在我的長矛下,
讓我在不到兩分鐘的時間裡積累了足夠的經驗值可以升級,
但代價是手臂酸痛、呼吸急促。
[經驗值4510]
我很想用這些經驗值來升級。
不用天才的頭腦也能想到,如果我再給力量屬性加十點,升級會變得多麼容易。
但我不知道他們的感知距離,而且我擔心升級不僅會讓他們察覺到我的存在……還會讓他們發現我比他們想象的要靈活得多。
既然他們花了這麼長時間才來到仆人住的地方,
我想他們在往下走之前會仔細檢查每一個房間。
或者,他們花的時間比我預期的要長,
才最終殺死托羅斯……在每個人都有再生能力以及其他所有能力的情況下,
我不知道在這個我身處的新世界裡戰鬥到底是怎麼進行的。
我可以猜到這比我習慣的時間要長……但需要多少時間呢?
我皺著眉頭等待著事情演變成一場災難,繼續殺著野獸,慶幸它們一直狂暴憤怒。
這讓其他野獸的死亡叫聲不那麼可疑,因為我繼續殺著野獸——偶爾會扔掉一根折斷的長矛,
事實證明這些長矛比我的老骨頭還脆弱。
也許是有魔法強化的老骨頭,但仍然是老骨頭。
然而,當我的經驗值超過兩萬的時候,
我才勉強殺死了籠子裡四分之一的野獸,
但又一根長矛在我手中折斷了,
隻剩下四根可以用了。
但我沒有停止殺戮。
一旦我完成手頭的任務,我總是可以開始尋找更多的武器。
至少,這是我的計劃,直到一聲大喊打斷了我。
“集合!”一聲大喊在遠處響起,讓我愣住了,我感覺到一種存在向我壓來,
韌性再次創造了一道屏障。
我聽出了這個聲音。
是托羅斯,這讓我很驚訝。
他們的戰鬥開始後,我本以為入侵者會是勝利者。
也許他們達成了某種協議。
或者,托羅斯是勝利者。
我不知道哪種情況是最好的。