我強迫自己睜開眼睛,
同時揮舞著劍,
在我還沒來得及看清
是什麼東西靠近時
就把它砍倒了。
我不想冒險受傷,
尤其是在我的生命值儲備
已經減少的情況下。
[+33經驗值]
收獲雖小,但並非毫無用處。
我再次揮舞手臂,
同時計算著自己憋氣的能力,
我空著的那隻手臂
足以讓我在水下
保持下沉狀態。
第一條魚剛被砍倒,
又有幾條魚立刻衝了過來,
迫使我再次揮舞手臂。
屬性點帶來的好處是
我能把這條河當作一條液態高速公路
而不是它原本應該代表的致命危險
的唯一原因。
憑借增強後的力量,
我很容易就抵消了湍急水流的拉力,
而憑借感知能力,
我也很容易就察覺到了食肉魚的凶猛攻擊。
不過,
我還是很慶幸從那個能力中獲得的增強。
沒有它,
我覺得這次經曆不會這麼順利。
當然,
這並不意味著我可以讓注意力分散。
我能感覺到有一條魚正要再次咬我的腳踝。
我迅速踢動腿,
在它反應過來之前把它踢開,
同時揮舞著劍殺死了另一條魚。
[+48經驗值]
更大的挑戰是要留意我與那些塔之間的距離,
確保自己不會靠近危險的區域。
一分鐘後,
我遊了出去,
才發覺到湍急的河水已經把我帶出去了一英裡多。
“很好。”我心裡想著,
一邊再次沉入水中,
我的劍已經舞動起來,
準備砍殺那些似乎決心要置我於死地的魚。
[+15經驗值]
[+43經驗值]
……
[+10經驗值]
幸運的是,
水下沒有任何強大的野獸攻擊我,
我覺得這更多是因為那些強大的野獸對腐敗之火的反應,
而不是因為這裡沒有危險。
不管怎樣,
我享受著相對較少的危險,
儘我所能地呆在水下,
憋氣幾分鐘甚至都不會讓我的肺感到吃力,
這再次凸顯了活力屬性的優越之處。
我繼續以均衡的速度砍殺著,
以一種非常新奇的方式享受著“釣魚”的樂趣,
同時確保自己不會被任何危險的咬傷,
而我真正的注意力是確保自己不會麵臨任何
會迫使我浮出水麵的突然危險。
尤其是當我離森林邊緣的了望塔如此之近的時候……一分鐘過去了,
然後是兩分鐘,我享受著水流的速度。
然而,當我在三分鐘的時候接近那些塔的位置時,
我放慢了速度。
我實際上是觸碰到了河底,
擔心河底可能有某種陷阱。
我沒抱太大期望,
因為我已經檢查過這條河不是從塔旁邊流過,
而且我相信如果他們擔心這個問題的話,
他們會建造某種屏障。
不過,確認一下總是好的。
我再次讓河水帶著我向前,
把那些塔和浮空城堡留在了身後……又過了五分鐘,
我開始尋找一個方便的位置,
以便在不暴露自己太多的情況下再次看看外麵的情況。
[+72經驗值]
[+110經驗值]
……
[+10經驗值]
[+42經驗值]
我一邊繼續前進一邊殺死河裡的生物,
注意到隨著我離森林越來越遠,
這些野獸變得越來越強大——這證實了我之前的猜測,
是大火分散了其他生物的注意力。
很快,
我注意到河岸邊有一個不錯的彎道,
這個彎道可以讓我抬起頭而不會立即被了望塔看到。
我小心翼翼地把頭探出水麵,
一開始很小心,
準備在一發現附近有動靜就馬上潛回水裡。
我沒有發現任何動靜。
但我看到一支名副其實的軍隊正在前進,
每一個都在雲層下方不遠處漂浮著。
四座浮空城堡,
每一座看起來都嶄新如初,
伴隨著一座更大的浮空要塞,
這座要塞有好幾倍大,
是六邊形的,
六個角上各有一座塔。
這表明托羅斯所做的事情可能比我想象的還要嚴重。
“我很高興這不是我的問題。”我一邊咕噥著,
一邊再次讓河水帶著我向前。
然而,當我一邊遊泳一邊與野獸戰鬥時,
我感覺到疲憊感越來越強烈。
河流讓我行進的速度比原本可能的速度快得多,
但這並不意味著這很容易。