第7章 都對上了!_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔 

第7章 都對上了!(1 / 2)

莉莉絲手中的可樂懸在嘴邊。

“bug?”

她的眉頭微微皺起,下意識地瞥了一眼身邊的顧凡。

隻見顧凡臉上也滿是驚訝的表情,眉頭微皺,表情疑惑,似乎也完全沒搞懂現在的狀況。

莉莉絲心中湧現出一些懷疑,但這種懷疑並沒有持續太長時間。

看起來顧凡應該對這個bug不知情,這是大家都意料之外的情況。

作為一個已經對遊戲行業做過深度調研、對遊戲開發時間了如指掌的惡魔,莉莉絲可以說是整個地獄中最懂遊戲行業的,她當然也很清楚地知道『bug』是什麼。

簡而言之,bug是遊戲代碼中的漏洞,在目前的技術水平下,是無法徹底杜絕的。

哪怕一款遊戲在發售前進行再多的測試,看起來再怎麼穩定,發售之後隻要玩的人多了,也總會出現各種各樣的離奇bug。

而《地獄軌跡》這款遊戲在發售之前隻測試了三天,出現bug更是再正常不過的事情。

莉莉絲並不在乎遊戲出現bug,因為bug會影響玩家的遊戲體驗,自然也會帶來負麵情緒。

至少絕對不會帶來正麵情緒吧?

這個bug看起來無關痛癢,不就是子彈莫名其妙拐彎嗎?

完全不是什麼大問題。

想到這裡,莉莉絲很快放下心來,繼續享用自己的薯條和可樂。

但很快,直播間發生的事情再度出乎所有人的預料!

……

此時,丁講師的直播間彈幕已經吵成一團。

“怎麼會有這麼神奇的bug啊,子彈竟然還會拐彎!”

“等下,你們真的確定這是bug嗎?這可是100複現的,甚至可以做到『指哪打哪』。”

“你該不會想說這是遊戲的隱藏機製吧?”

“不可能是隱藏機製,子彈拐彎根本不符合現實中的物理規則好吧,流言終結者沒看過嗎?”

“你在一個惡魔橫行的世界觀裡跟我講現實中的物理規則?”

“但我還是覺得這並不是遊戲機製,如果是遊戲機製的話,這應該涉及到遊戲的核心玩法,為什麼遊戲簡介裡一句都沒提?”

“為什麼要提?人家設計師想給大家一個驚喜不行嗎?”

“我覺得就是bug!”

“伱懂個屁,肯定是遊戲機製!”

丁講師揪著自己有些刺撓的圓寸,陷入了沉思。

但在幾分鐘之後,他突然想通了什麼,興奮地大聲說道:“這很顯然不是bug,而是遊戲機製!”

看到彈幕還有很多觀眾沒搞懂,他立刻退出房間、重新打開單機模式。

&n4a1的劣魔一槍爆頭。

丁講師指著那隻劣魔:“這隻惡魔就是最好的證明!”

之前吵得沸沸揚揚的彈幕暫時安靜了下來,有些比較聰明的觀眾已經懂了,但還有很多人在發問號。

丁講師解釋道:“兄弟們,沒發現這遊戲的平衡性做得有很大問題嗎?

“為什麼單機模式裡看門的小怪都這麼變態?

“為什麼網絡模式裡惡魔和人類的戰力對比如此不均衡?

“就連三歲小孩都知道,設計成這樣根本就沒法通關,難道這遊戲的設計師不知道?

“就算設計師不知道,難道這遊戲的老板、投資人、還有公司其他的員工都注意不到這個問題嗎?

“總不能費這麼大勁做一款遊戲,用上這麼好的美術資源,就是為了燒錢玩順便惡心玩家吧!我愛說實話。”

此言一出,直播間的觀眾全都沉默了。

確實,說的很有道理啊!

怎麼想這個事情都講不通!

丁講師繼續說道:“所以,兄弟們,結論就很明確了!子彈拐彎就是遊戲機製的一部分,而且還是遊戲最核心的玩法!隻不過這家公司並沒有對此進行明確的教學啊,而是等著玩家自己去發現。

“這也很合理啊兄弟們,我們能看出這家公司應該是個初創型的公司,細節上沒那麼講究,就比如沒做開場cg也沒做劇情,新手引導也很簡單。

“但是,這款遊戲的關卡難度和平衡性,絕對是考慮到『子彈拐彎』這個特性之後才做出的設計!

“不信你們看著。”

丁講師說完,將手中的槍切換到98k,而後來到眼前這輛公交車殘骸的邊緣位置。

保證自己的身體沒有漏在掩體外的同時,又可以讓子彈拐彎之後的弧度恰好可以繞過掩體。



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