第9章 招聘一名測試員_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔 
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第9章 招聘一名測試員(1 / 2)

莉莉絲迷茫地看著顧凡。

顧凡堅定地看著莉莉絲。

倆人麵麵相覷,房間內一時陷入僵局。

最終,還是莉莉絲先泄了氣:“好吧,那看起來確實是我的問題……”

但很快,她又咬牙切齒地說道:“但即便如此,那個可惡的丁講師也該負主要責任!明明兩個小時的推廣時間已經結束了,他乾嘛非要去研究這個bug!

“可惡啊!如果不是他,這bug不會這麼早被發現,不,甚至有可能完全不被發現!

“我原本可以多收割很多負麵情緒的!”

莉莉絲惱怒地揪著自己的雙馬尾,恨得牙癢癢。

雖說這遊戲確實存在『子彈拐彎』的bug,但這個bug隱藏得很深,彆說是人類玩家了,就連官方提供的『aidebug』測試工具,都沒能檢測出來。

『甩狙』這個操作本來也不是很常見,隻有少數高手才能掌握,而且哪有正經人會那麼仔細地去關注甩狙之後子彈的彈道啊?

如果不是這個丁講師多管閒事,這個bug說不定壓根就不會被發現,這遊戲還是能照常收集很多負麵情緒的!

顧凡非常聰明地沒有說話,此時他已經完美地將鍋甩了出去。

這口鍋,莉莉絲自己接了一半,丁講師接了一半。

本來顧凡還在想,莉莉絲作為強大的地獄惡魔,該不會把一怒之下把丁講師綁過來跟自己做同事吧?

但很快他發現自己多慮了,莉莉絲雖然生氣,卻也無可奈何,隻能眼睜睜地看著遊戲貢獻的負麵情緒越來越少。

很顯然,地獄惡魔在人間並不是為所欲為的。

……

……

周三晚上。

眨眼之間,《地獄軌跡》這款遊戲已經發售了五天。

雖說在統計遊戲數據的時候,絕大多數公司都會以『七天』作為一個節點,但對於這款遊戲來說已經不需要了。

因為各種數據都清清楚楚地指向同一個事實:

《地獄軌跡》,火了!

在發售當晚,這款遊戲的銷量就開始暴漲,從最初的幾十變成幾百,又快速過萬。

五天過去了,這款遊戲的銷量已經來到了12萬套!

等到周末,銷量很有可能會突破15萬。

15萬的首周銷量對於一家初創型遊戲公司來說,已經算是非常傲人的成績。事實上,很多遊戲首周賣個幾萬套,就已經可以開香檳了。

當然,《地獄軌跡》售價便宜,僅僅18塊的價格對銷量確實有拉升作用,但不要忘了,莉莉絲砸在這遊戲上的營銷經費才僅僅200萬而已。

前期曝光不飽和,也就意味著後勁十足!

按照一般的走勢估計,《地獄軌跡》這款遊戲的首月銷量應該能達到50萬。

換言之,在扣除各平台與必要稅款之後,這款遊戲首月將為逆天堂遊戲公司帶來近五百萬的淨收入!

按照之前顧凡與莉莉絲簽訂的契約,這些錢其中的70會用作下一款遊戲的開發經費,5會作為獎金發給顧凡本人。

5,也就是首月可以拿到25萬左右的獎金!

至於負麵情緒……

到目前為止,這款遊戲帶來的負麵情緒值,僅僅700多萬。

明明遊戲火起來之後已經觸發了各個平台的推薦機製,新玩家源源不斷地進入,可負麵情緒的增長卻越來越慢,甚至有了逐漸停止的趨向!

按照原本的預估,即便後續沒有新玩家進入,這遊戲也能貢獻兩三千萬的負麵情緒值。

可現在,才到700萬就不漲了!

其實不是不漲,而是玩家們產出負麵情緒的速度和扣除負麵情緒的速度差不多,所以增長越來越緩慢了。

隨著時間的推移,玩家們對『子彈拐彎』的熟練度越來越高,遊戲帶來的正麵情緒可能還會增長。到時候,這700多萬的負麵情緒值說不定還得繼續下降。

不用猜也知道,莉莉絲肯定很想讓顧凡改掉這個bug。

但那是不行的。



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