第21章 又都對上了!_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔 
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第21章 又都對上了!(2 / 2)

整挺好!

很快,這兩個bug,或者說遊戲機製,就光速傳遍了全網。

畢竟太有節目效果了,丁講師的這些觀眾不管是出於分享還是出於炫耀,都很樂意去其他直播間或遊戲論壇傳播這個偉大的發現。

而這顯然也為其他的玩家們打開了新世界的大門!

正在直播這款遊戲的主播們立刻開始學習、研究這兩個bug,並很快有了許多新的發現。

其中一個很重要的發現,就是『煉獄巨龍的飛行機製』!

這條巨龍出現是有規律的,它會在西西弗斯抵達特定地點的時候從最下方的洞穴中刷新,然後飛向最上方的伊甸園,如此循環往複。

刷新點差不多是每兩層就有一個,而『龍振翅』的極限高度,大約是一層半。

也就是說,如果在最理想的情況下,玩家可以在攀爬這座煉獄山的過程中使用大約五次『龍振翅』!

丁講師隻是成功碰巧用出了一次龍振翅就已經快要爽飛了,這要是連續成功五次,還不得上天了啊?

原本玩家們覺得,這遊戲一周目的通關時間應該在十幾個小時,而即便在玩家沒有太大失誤的情況下,通關一次也得三個小時以上。

雖然目前還沒人真正通關,但這遊戲的關卡數是固定的,整個地圖結構在最開始的標題界麵就已經展示過了,一共就十二層,扣除最下麵的海濱和最上方的伊甸園,就隻剩十層。

西西弗斯的移動速度是固定的,通了前幾層,大概就能估出通關時間。

但『滾石加速』和『龍振翅』完全顛覆了目前的推斷,如果真能全程加速並連續用五次龍振翅的話,那麼這遊戲的通關時間有可能直接縮短到一小時以內,甚至更短!

當然,這兩個技巧都很難用。

『滾石加速』雖然會越來越快,但也很容易翻車,不僅需要玩家絕佳的掌控力,還需要對地圖機製的深刻理解。

『龍振翅』就更難了,起跳的位置、時機都會影響上龍的成功率,而上龍之後還要去踩龍翅膀的特定位置,還要提前調整好跳躍的方向、角度和時機……

而且隨著玩家所在的層數越來越高,煉獄巨龍飛過來的時間越來越長,如何選擇最佳的上龍位置也是個難題。

事實證明,丁講師的那次『龍振翅』純粹就是詐胡,蒙的。

在之後他自己又試了很多次,但成功率全都非常低。

連續成功五次『龍振翅』?

現在看起來更像是某種天方夜譚。

可即便如此,玩家們也還是像打了雞血一樣,紛紛行動了起來!

原本《西西弗斯》的熱度已經如斷崖般下跌,可現在,卻又突然逆勢起飛,一發不可收拾!

……

出租屋中。

“啪”的一聲,莉莉絲把手中的空可樂罐捏扁了。

她的嘴角微微抽動,臉色鐵青,似乎一時間無法接受這個現實。

“為什麼又有bug啊!你能不能給我解釋一下!!”

莉莉絲“騰”地一下從單人沙發上坐起來,氣勢洶洶地衝到顧凡麵前,恨不得揪住他的衣領痛扁一頓。

但最終還是未能動手,隻能用憤怒的眼神來勉強提升自己的壓迫感。

顧凡也是一臉懵逼:“我也不道啊!”

“又來了,伱每次都說不知道!”莉莉絲有些出離憤怒了,“上次你說是測試時間不夠,我也就忍了,這次我可是給你留了整整兩周的測試時間,還讓你多招了一名測試員!

“可是這次的bug比上次還多,這你怎麼解釋!”

麵對來勢洶洶的莉莉絲,顧凡不僅沒有退縮,反而理直氣壯地站起身來:“這關我錘子事啊!我隻是說多測試一些時間可以多改一些bug,但我也沒說過隻要測試時間夠了就一定沒有bug啊!

“還是那句話,如果你想要完全沒有任何bug,那你隻能去找上帝他老人家幫你寫程序了!”

他拿過自己的電腦,打開編輯器後台,找到bug修複記錄。

“你看!這兩周時間我們已經在拚命修複bug了!

“延長測試時間當然是有用的,如果沒有這兩周時間的話,這遊戲至少還得再多幾十個bug!”

(本章完)

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