第41章 臥龍策_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔 

第41章 臥龍策(2 / 2)

『躬耕』:可以大幅增加屯田收益和糧食產量。

『舌戰』:可以嘗試說服敵人,讓敵人暫時成為盟友或主動退兵。

『火攻』:在環境適宜的情況下,可以直接對敵方軍隊造成巨大傷害,越是狹窄地形成功率越高、殺傷力越強。

『空城』:在兵力遠少於對方的情況下,可以嘗試將對方嚇退,但連續使用的話成功率會大幅降低。

『禳星』:直接用七星燈延續壽命,但如果被敵人攻擊會被打斷,且成功率不高。

每個回合,玩家都可以從這七種『臥龍策』中任選三種來執行,再配合常規的內政和軍事部署,之後要做的,就是像《瘟疫公司》一樣看著自己手下的能臣猛將不斷開疆拓土、征服天下了。

顧凡簡單地看完了這遊戲的基礎玩法,竟然覺得還不錯。

如果用一個小體量遊戲來看的話,隻要能把這些玩法給踏踏實實地完成,倒也算得上是一款打發時間的佳作了。

不到一小時就能來一局,策略選擇也還算是多樣,圖一樂沒問題。

但既然這是莉莉絲設計的遊戲,又怎麼可能沒有坑呢?

顧凡考慮一番之後說道:“如果我沒猜錯的話,這遊戲的坑,應該就埋在這個基礎設定裡吧?

“按照這遊戲的故事背景,妖魔橫行,附身到了曆史人物的身上,而這些妖魔的目標,就是殺死兩個至關重要的天命人:劉備和諸葛亮。

“也就是說,玩家會在一開始就吸引全圖仇恨?”

莉莉絲很高興:“咦?你真聰明!竟然看出來了。

“沒錯,在這款遊戲中,npc根本就不會給玩家任何發育的時間。我給『劉備』和『諸葛亮』這兩個角色天然設定了更高的仇恨值,讓他們吸引全圖仇恨。

“也就是說,其他的npc會不計一切代價地乾掉他們!”

顧凡指著設計稿中關於『四個階段』的劃分內容問道:“那在第一階段和第二階段,也會這樣嗎?”

第一階段的諸葛亮才八歲,第二階段也僅僅是隱居於隆中,這兩個階段中諸葛亮根本就沒有自己的勢力,但凡有某個將領摸過來,都會直接寄。

莉莉絲點頭:“當然!”

顧凡有些震驚:“那玩家豈不是根本就沒有活路?”

莉莉絲毫不在意:“沒關係,我相信玩家們的聰明才智。不是還有『臥龍策』嘛,隻要運用得當,苟活下來還是有希望的。”

顧凡一時間無語了,這是多麼喪心病狂的設定!

就像是朱元璋本來在皇覺寺周邊捧著個破碗要飯呢,突然就被幾萬蒙古鐵騎給包圍了,這種場景,想想都讓人覺得崩潰。

很顯然,這四個階段看起來給了玩家選擇,但不管怎麼選,結果都大概率是寄。

前兩個階段,諸葛亮雖然年輕,有足夠多的時間,但他的手下根本就沒有兵,又拉滿了仇恨,隨便來個npc都能導致遊戲結束。

後兩個階段呢?手底下有兵了,但此時敵人的勢力也空前強大。

而且最重要的是,諸葛亮的壽命就這麼長,似乎最多也就活到234年的五丈原。

選擇第四階段的話,諸葛亮隻能再活十年,每三個月行動一次的話,最多也就行動40次。這點時間,哪夠匡扶漢室啊?

雖說『臥龍策』表麵上看起來很強大,但畢竟巧婦難為無米之炊。

在均勢或者小劣勢的情況下,臥龍策或許能起到扭轉乾坤的作用,但劣勢太大的情況下,這玩意也做不了什麼啊!

真要是兵臨城下了,彆說是每回合三個臥龍策了,三十個臥龍策也沒用!

(本章完)

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