第44章 那不是核心玩法,是BUG!_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔 
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第44章 那不是核心玩法,是BUG!(2 / 2)

周揚默默地回到自己的位置上坐好,一時間失去了語言。

他有點懷疑,自己降薪來逆天堂遊戲到底是不是一個正確的選擇了……

……

……

大約兩周之後,莉莉絲如期送來了這款遊戲的全部美術資源和音樂資源。

而顧凡也第一時間把這些資源交給了主美術郭宏宇,讓他簡單調整一下格式,然後放入編輯器中方便啟用。

此時《天命臥龍傳》的主體功能已經開發完畢了,接下來就是配置美術資源、調整細節、測試,然後就可以正式發售。

郭宏宇滿懷期待的心情,打開這些美術資源。

然後他愣住了,因為這些美術資源還有音樂資源,跟他想象中的完全不一樣!

首先是美術資源。

在郭宏宇的預想中《天命臥龍傳》既然是三國題材,那就有很多標準答案可以抄,比如經典遊戲《三國誌》係列的原畫和大地圖就非常符合。

即便為了避嫌不做這種類型,也有大量國產手遊的原畫可以參考。

但是,《天命臥龍傳》的畫風就很奇特。

說它是寫實畫風?卻並不怎麼寫實,除了蜀漢陣營的這些人物之外,其他的人物好像都透著三分邪氣,怎麼看怎麼不像好人。

但要說它是魔幻畫風?倒也不怎麼魔幻,穿著的衣服還是很符合曆史設定的,人物的外形基本上也沒有什麼魔化或者變異的痕跡。

總之,就像是三國人物集體中邪,然後加了一個『魔氣繚繞』的濾鏡一樣,頗為古怪。

而音樂資源就更加離譜了。

&n要麼就是舒緩自然的,要麼就是蕩氣回腸的,分彆對應著策略類遊戲中經營發展和戰爭的環節。

&n就有點陰間,總是給人一種危機四伏的感覺。

最為離譜的是,這個資源包中竟然有50個不同的語音包!

這50個語音包,其中有40個對應著不同的英雄人物,而剩下的10個則是代表著某一類聲音,用於給剩下的那些龍套角色配音。

要知道,這遊戲一共也才200多名武將。

而且,所謂的語音包,其實並不是錄製好的固定對話,而是類似於『ai語音』,由聲優進行大量錄製以後,ai會模仿、學習他的發聲習慣,之後就可以對任意文本進行誦讀。

這個功能看起來不錯,但實際上還是有一些缺陷的。

比如在遇到一些特定的、較為拗口的句式時,讀得不那麼自然,而且大家多多少少都能聽出一點ai配音的痕跡。

能聽是能聽,但肯定不如專門的配音那麼自然。

郭宏宇看過設計稿,知道這遊戲會用fakeai來模仿人物性格、模擬對話。

而且他!也注意到,作為後台程序的趙海泉最近一直都在忙著調教這遊戲中的ai,給它們大量輸入各種影視劇和遊戲中的三國人物台詞,以期它們能夠儘快『進入角色』。

但即便如此,郭宏宇也沒想到竟然還會給這些角色分配不同的ai語音。

這玩意隻用對話框來展示一下文本,似乎也完全沒問題啊?

至於再搞些配音徒增成本麼?

很費解,似乎整個逆天堂公司從上到下、從內到外都跟目前國內的遊戲公司顯得格格不入。

好像這家公司從根子上就不太正經……

這根子是在哪呢?是顧凡嗎?可是也不像啊,顧總看起來挺正經的。

郭宏宇很疑惑,但最後還是忍住了,沒有多問。

畢竟都是新員工,剛開還都不熟,先把自己的本職工作做好就行了,其他的可以慢慢看,慢慢學。

就這樣,在一種『各掃門前雪』又或者是『各懷鬼胎』的氣氛中,《天命臥龍傳》用一個月的時間順利完成了開發,又用兩周的時間完成了測試。

(本章完)

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