第60章 這到底是不是BUG啊?_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔 
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第60章 這到底是不是BUG啊?(2 / 2)

玩家可以使用『錦囊』,為其他npc激活『觀星』效果,讓這些npc的fakeai能夠看到其他武將的七維屬性、厭惡武將和生平信息等數據,從而影響了這些ai的決策,於是玩家輕而易舉地做到了許多之前做不到的事情!

大批玩家通過這個辦法成功地匡扶了漢室,彌補了諸葛丞相的遺憾。

而且他們在通關之後還在樂此不疲地繼續玩。

《天命臥龍傳》儼然已經成了玩家們的整活模擬器,在這個世界中,玩家們絞儘腦汁地搞各種騷操作,改變三國中的一些關鍵節點,然後再把自己觸發的特殊ai劇情與對話錄下來,發到網上。

還有花式整活的,給諸葛亮禳星到一百多歲,然後還給劉備和關羽禳星……

總之,這遊戲似乎包含了太多的可能性,隻有想不到,沒有做不到!

雖說有時候生成的劇情過於離譜,有時候生成的劇情未能達成玩家們的期待,但隻要一兩次令人驚喜的劇情出現,就足以支撐著玩家們一遍又一遍地遊玩。

在這樣的鏈式傳播之下,《天命臥龍傳》的熱度持續飆升,口碑也很快扭轉!

至於為什麼周揚知道這是一個bug呢?

很簡單,因為這完全在開發計劃之外啊!

他自己就是這遊戲的狗策劃,他能不知道最初設計是啥樣嗎?

在設計稿中壓根也沒寫“臥龍策可以嵌套使用”,而且按照常理來說,『觀星』和『禳星』都是臥龍策,應該是隻能諸葛亮用的,給其他武將甚至是妖魔用了這算怎麼回事啊!

現在全網都很疑惑,大家都在討論,這到底是不是bug?

如果不是bug,為什麼不一開始就告訴大家?

可如果是bug那就更奇怪了,因為那樣的話,圍繞這個bug而產生的爽點,包括用fakeai做武將、ai配音、妖魔和天命人等一係列設定就全都沒有意義了,甚至會變成純粹惡心人的設計。

隻能說,這很符合逆天堂遊戲的一貫風格。

從《地獄軌跡》到《西西弗斯》,再從《逆天堂方塊》到《天命臥龍傳》都是如此,一個看起來很像bug的機製成了遊戲的核心玩法,還跟遊戲的其他設計呼應起來了。

他們很想抓一個逆天堂的員工好好問一下,這特麼到底是不是bug啊?你們搞得我好亂啊!

可作為逆天堂的員工,周揚自己比網友們更加困惑。

是啊,這到底是不是bug啊?我自己也不知道啊!

從內部消息來看,這毫無疑問是bug:

設計稿上沒寫;

全公司從策劃到美術再到測試也全都沒想到這種操作;

甚至在遊戲發售後前景不佳時,老板還給全體員工打氣,說不管發生任何事情我們都不會裁員。

怎麼看這都像是個意外吧!

但是這個意外又莫名其妙地跟遊戲內容照應上了,起到了畫龍點睛、點石成金的效果……

周揚使勁撓了撓頭,感覺自己頭皮好癢,可能快要長腦子了。

此時,上午9點快到了,公司其他的員工也陸續坐在自己的工位上開始上班。

而他們此時的心情也跟周揚一樣,從錯愕到震驚,再到驚喜和質疑,最後到徹底迷惑。

幸福來得太突然了,大家都很不適應!

隻有蘇彤相對淡定一些,畢竟同樣的展開她已經經曆過兩次了,作為公司的002號員工,比其他員工見過更多世麵。

在這種喜悅而又迷惑的氣氛中,顧凡到了。

他還是和往常一樣,拿著從樓下點的咖啡慢條斯理地上樓,頗有種波瀾不驚的風采。

(本章完)

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