第97章 建造類遊戲的兩個關鍵問題(求訂閱,_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔 
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第97章 建造類遊戲的兩個關鍵問題(求訂閱,(2 / 2)

顯然,馮輝、趙海泉、郭宏宇等人此時還處於一頭霧水的狀態,他們知道《盜火者》的口碑突然逆轉了,但為什麼逆轉?

很多細節還是完全搞不懂的狀態。

尤其是他們親身參與了遊戲的開發,對很多功能都有著模糊的印象,更是知道這遊戲對玩家做出了多麼喪心病狂的限製,所以,疑惑就更多了。

所以就需要周揚這個遊戲設計師來為他們詳解了。

周揚眉飛色舞:“所以,這遊戲至少有十個bug!我剛才講到第幾個了?哦對,第七個,選了模仿者職業的玩家退遊之後,會在神國中產生『具備模仿技能的失心者』,而這些失心者,會模仿苦工失心者的行為!

“昨天丁講師他們提出這個猜想之後,已經有不少玩家進行了驗證,確實可行!

“於是他們在神國中大量製造有模仿技能的失心者然後抓出來,讓它們組成了搬運流水線,還有笑匠失心者給加速!

“看,就像這樣。”

周揚從椅子上跳下來,打開視頻。

視頻中,幾十個失心者組成了長隊,互相之間隔了幾米,全都背著各種材料,運往目的地。

而在目的地,玩家們則是可以直接取用這些材料進行建設。

可以建設官方的建築,也可以圍繞官方建築進行自由發揮。

已經有不少喜歡玩建築類遊戲的大佬玩家們在摩拳擦掌,規劃各種工程了!

有的想要修建一條長城,將所有的建築全都連接起來;有的想要修建一座小鎮,裡麵塞滿華夏風或者西幻風的建築;有的想要圍著神國再修一座高牆,就為了搞點奇觀;還有的想在遊戲中複現一些經典建築。

周揚頗為興奮地說道:“雖然咱們遊戲的bug很多,但在我看來,這個失心者的bug絕對是點睛之筆!

“有了這個bug,一下子就解決了其他建造類遊戲的兩個重大問題:一是世界空曠、缺人的問題,二是搬磚太多、需要自己動手的問題!

“解決了這兩個問題之後,哪怕是我們跟其他遊戲用了同樣的建造遊戲模板,也足以脫穎而出了!

“更何況,我們還加入了冒險玩法。

“現在,很多玩家已經意識到了在神國中探險的樂趣,我們的遊戲熱度正在節節攀升!”

周揚所說的這兩個重大問題,一直是生存建造類遊戲的兩個痛點。

一是缺人,二是搬磚!

生存建造類遊戲大多都比較空曠,即便玩家建成了漂亮的村莊,也根本沒有足夠多的npc去填充,所以給人的感覺還是有點像死城。

畢竟這種遊戲玩到後期,全靠蓋房子留住玩家,而村民也是房子的重要組成部分。

但《盜火者》這遊戲中存在失心者,這也就意味著玩家可以根據自己的喜好來定製npc!

捏出特定的臉,然後做成失心者,再去神國中抓出來。

這些失心者可以拿來當苦工搬磚,也可以放置在建造的村鎮中,讓它們在房間中充當居民,或者在特定區域站崗,或是用模仿者技能讓他們巡邏。

這等於是變相地給玩家提供了npc定製係統,就算玩家創造出一個宏大的城鎮,也不會空曠了!

當然,失心者本身是有一些醜化成分的,比如眼睛是閉著的,還有被聖光灼燒過的痕跡。

但玩家們可以通過捏臉來改善這個問題,比如故意戴上眼罩,或者戴上帽子、頭盔,穿上不同衣服。

而且隻要不細看,也看不出這些細節。

此外,大多數生存建造類遊戲為了拉長玩家的遊戲時間,會有意地控製材料的產出。

玩家想要建造足夠複雜的建築,就必須去采集足夠多的材料,一步步加工。尤其是一些稀有材料,往往要花費很多時間。

但《盜火者》的材料產出是來自於神國,一次冒險就可以獲取大量材料。而搬運則完全可以交給失心者,將玩家給解放出來。

也就是說,留在神國外的苦工們完全可以隨心所欲地自由建造,而不需要再去負責那些無聊的重複勞動!

這些,竟然都變成了《盜火者》的獨特優勢!

(本章完)

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