第101章 逆天堂確實從不騙人!(二更)_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔 
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第101章 逆天堂確實從不騙人!(二更)(2 / 2)

當然,這種遊戲特性決定了,《盜火者》本身是一個需求配置極高的遊戲,那就是它需要朋友……

如果想要獲得最佳的遊戲體驗,那麼最好是組隊遊玩,人越多就越好玩。

尤其是當15人滿員進行遊戲時,這遊戲的樂趣會呈指數級增長!

至於為什麼是15人不是16人?畢竟還得有個人去退遊當一號失心者嘛。

如果是獨狼玩家玩這遊戲的話就會比較麻煩,遊戲中的很多bug都是沒法觸發的。

雖說官方也提供了自動匹配房間的功能,但跟一群陌生網友隨機匹配,終究還是差了一層,不如跟朋友開黑快樂。

但這也是沒辦法的事情,遊戲這東西不能兩頭都占。

要滿足獨狼玩家的需求,這遊戲肯定是組不組隊都能玩,那麼組隊的樂趣也就約等於零;想要讓組隊好玩,那麼就必然犧牲獨狼玩家的體驗。

但不管怎麼說,《盜火者》憑借著獨特的機製,在主播和up主群體中十分火爆,而強大的社交屬性又促使玩家們瘋狂拉好友來玩,進一步提升了熱度!

它已經毫無疑問地成為了一款非常出圈的遊戲。

而在各大論壇上,關於這款遊戲的評價也發生了翻天覆地的變化。

……

“《盜火者》我終於玩明白了!原來這遊戲到處都是伏筆啊!

“最開始那些不合理的地方都有解釋了!

“監工確實沒騙人啊,這遊戲到後麵確實可以自由建造,甚至還可以當監工,讓失心者給你搬磚嘛!隻是那時候我們沒想到,竟然是以這樣離奇的方式達成的!”

“確實,這三個職業技能的安排也很奇妙,剛開始覺得這就是三個完全沒有任何卵用的職業,但現在看來,明明都很有用啊,環環相扣!

“沒有勇士和笑匠就沒法越獄,沒有模仿者就沒法讓失心者搬磚,甚至勇士的擒拿還能觸發失心者和天堂守衛合體的特殊機製,也是玩家奪舍天堂守衛的必要條件……

“這三個職業簡直是缺一不可,這叫什麼?這就叫沒有垃圾的職業,隻有不會用的玩家!”

“這麼說來,冒險者的篩選機製可能也是一種暗示?

“這個篩選機製很不合理,越是表現差的玩家就越是容易被選中,這可能恰恰是在暗示玩家,這遊戲中存在著某種機製,可以打破苦工和盜火者的身份限製!事實也確實如此,越獄之後,盜火者也能變苦工,奪舍天堂守衛之後,苦工也能變盜火者!”

“說到這裡就不得不提地震的設定了,玩家們可以通過一定的方式來避免地震,比如控製建造官方建築的數量,但同時,這遊戲其實也可以看成是個『地震模擬器』,可以用來檢驗遊戲中的承重係統。

“到時候甚至可以搞個『結構大賽』?大家各自建造最抗震的建築,看看誰的建築能在地震中幸存!這也是一種很有意思的玩法啊!”

“確實,甚至我覺得就連cg裡的劇情故事,都能在遊戲內容中找到映射。

“cg前麵都是常規的遊戲劇情,但最後一句話頗有深意啊:‘可是啊,當盜火者們在神國中經曆過無數次死亡、費儘千辛萬苦地運出一磚半瓦的時候,他們是否會意識到,這個世界已經變得不同?’

“這段話完全可以用兩種方式來解讀。

“第一種,從遊戲的劇情上來看,人類原本建立了偉大的文明,但隨著火的熄滅,文明衰落下去,隻剩下一群沒有思想的苦工、在監工的監督下重複地修建著無意義的工程。

“也就是說,盜火者們在神國中無數次輪回,經受了重重磨難,可即便他們盜出了材料,這個人類世界也已經死了,人們的思想消亡了。

“第二種,從遊戲的機製上來看,如果盜火者能夠意識到自己的宿命是被困住的,那麼他們就應該去嘗試更多的可能性,就像玩家在遊戲中做的,越獄逃出神國,抓失心者苦工!

“如此一來,盜火者們盜取材料進行建設,再用大量的失心者維持這個世界的虛假繁榮,也算是另一種概念的‘改變世界’。

“但不管是困死在遊戲規則裡、無法改變世界也好,又或者通過隱藏機製突破遊戲規則、用失心者創造一種虛假繁榮也罷,這遊戲的底色還是荒涼的,細品一下這世界觀還真的挺有意思!”

“這麼說來,逆天堂遊戲還真是從不說假話,但凡遊戲裡承諾過的事情,就一定都會兌現!

“雖然是以一種匪夷所思的方式吧!”

(本章完)

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