第133章 已上傳夏彌完美運營AI存檔!_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔 
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第133章 已上傳夏彌完美運營AI存檔!(2 / 2)

不過,這種下載存檔中途遊玩的情況,是不計入官方成績的,隻能自娛自樂。

肝帝非常簡潔地寫出了自己觸發這個機製的方法以及大致思路之後,就關閉了頁麵,深藏功與名。

他並不是特彆在乎這個帖子的瀏覽量和回複量,單純隻是為了跟大家分享自己的快樂。

而後,他就繼續回到神棄之城,研究完美運營方案去了。

……

此時,莉莉絲已經快要出離憤怒了。

因為她能夠看到,從肝帝這裡獲得的正麵情緒,已經明顯超過了負麵情緒!

在夏彌被『策反』之後,實際上已經變成了玩家的ai小助手,在失去了阻礙之後,玩家們完全可以大展拳腳,正麵情緒自然就明顯增多了!

目前隻有肝帝一個人是這種情況,但很快,這個帖子的內容就會傳播開來,而其他玩家也都可以按照自己的想法來定製夏彌的ai!

這對莉莉絲來說,是絕對不能接受的事情!

這可比昨天晚上那個『夏彌變墮天使』的bug要嚴重一萬倍!

“顧凡!還沒找到問題嗎!!”

莉莉絲憤怒地盯著顧凡電腦屏幕上的代碼,可惜她完全看不懂。

顧凡趕忙說道:“找到了!其實這個bug觸發的原因我一開始就大致猜到了,但因為關聯的機製比較複雜,所以最終確定花了一些時間。

“這個bug主要是因為,在每一輪遊戲開始的時候,程序清除了ai的記憶,也重置了ai的善惡值,但是並沒有清除ai的行為邏輯……”

莉莉絲瞬間雙眼睜大:“為什麼不清除ai的行為邏輯?”

顧凡理所當然地說道:“因為完全沒有必要啊!按照你的設計,夏彌的ai行為邏輯是由善惡值來決定的,而夏彌的善惡值是不會發生明顯變化的,最高也隻是20點。

“這個善惡值就決定了夏彌的ai是很穩固的,隻會按照最聖母的方式去處理一切事務,不論玩家說什麼,都無法改變這一點。

“每一輪遊戲隻要重置一下善惡值,然後清除掉夏彌的記憶,就完全可以實現你要求的功能啊!”

莉莉絲很氣:“那你加一下清除ai行為邏輯的程序又能怎麼樣呢?難道不加這個東西還能有什麼好處嗎?”

顧凡點頭:“確實有好處啊。”

莉莉絲:“啊?”

顧凡耐心解釋:“我們逆天堂遊戲的宗旨,是儘可能收集玩家的負麵情緒,對吧?

“那麼在考慮遊戲機製的時候,如果兩種做法都符合設計要求,那麼我最好要按照更能收集玩家負麵情緒的方向去寫代碼。

“這是你說過的原話,我沒說錯吧?”

莉莉絲皺眉想了想:“嗯……我確實說過類似的話。”

顧凡點頭:“對啊!我就是按照這個要求寫的代碼啊!

“既然你已經說了,夏彌的善惡值不會高於20點,那麼不清除ai邏輯不是更有利於收集玩家的負麵情緒嗎?

“因為玩家每開一輪,夏彌『聖母屬性』的這個行為邏輯都會更加強化一次,玩家會誤以為談話有可能改變夏彌的ai邏輯,他們會反複嘗試、反複失敗,如此一來產生的負麵情緒自然也會更多啊。”

莉莉絲目瞪口呆:“那能多多少?”

顧凡理直氣壯地說道:“你彆管多多少,反正是多啊!積少成多懂不懂,哪怕每個玩家隻能多產生1點負麵情緒,幾十萬份銷量,產生的負麵情緒也能多達幾十萬呢!”

莉莉絲大腦暫時陷入短路狀態:“你等一下,我捋一捋。似乎這個設計確實沒什麼問題,可為什麼這次夏彌的ai卻變了?”

顧凡歎了口氣:“這不還是因為昨天那個bug嗎?

“因為夏彌的善惡值變成255了,而善惡值又會直接決定ai的行為邏輯,所以在上一輪遊戲中,夏彌的行為邏輯發生了翻天覆地的變化!

“而在新一輪的遊戲中,雖然重置了善惡值、清除了記憶,但原本的一些行為邏輯保留了下來,導致夏彌的ai出現了自相矛盾的地方!也就是邏輯錯亂了。

“就比如,她會認為‘災民是人,同時也是一種資源’。

“本來肝帝如果沒發現的話,隨著遊戲進程的推進,夏彌在20善惡值的影響下會逐漸糾正這種行為邏輯,遊戲也就恢複正常了。

“可偏偏肝帝發現了,他刻意去攻擊夏彌ai邏輯中的漏洞,然後問來問去就問出了bug,我們給fakeai設置好的防火牆崩潰了,夏彌就像一般的fakeai程序一樣,開始順著玩家的引導來思考問題……

“然後……就變成現在這個樣子了。”

(本章完)

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