第159章 概念原畫(二更)_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔 
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第159章 概念原畫(二更)(1 / 2)

顧凡繼續說道:“回到之前的問題,為什麼我會認為高中階段是一個比較有普適性的、不自由且痛苦的階段呢?

“因為學生其實是最無力反抗的一群人。

“成年人雖然也各有各的痛苦,甚至大部分情況下在成年後所遇到的問題遠比學生時期要更難解決,但成年人有一點不同,那就是他們相對自由。

“在這個社會,一旦他們下定決心想要躺平擺爛,那麼外界其實很難乾涉他們。

“但學生不同,他們還是未成年人,沒有自主行為能力,要受到家長的控製。他們沒有社會經驗,在心態上也沒有做好真正躺平的準備。

“所以才經常會有電子廠直接去專科院校裡拉學生實習,給的工資比普通工人低得多,然後學生不去學校就不發畢業證……”

莉莉絲似乎有些明白了:“原來如此……看起來阿撒茲勒選擇這個題材,還真是做了一番研究。

“這個《恒崗中學模擬》,還真是我們逆天堂的勁敵!”

顧凡點了點頭,這次的遊戲對他來說,也相當有挑戰性。

因為在顧凡印象中,曾經有過一款類似的遊戲,但那款遊戲上架之後就直接『差評如潮』,並且製作組直接跑路了。

不管是從收集負麵情緒的角度來說,還是從虧錢的角度來說,都算是大獲成功了。

如果阿撒茲勒真的做出了這麼一款遊戲,那說不定還真能打個翻身仗。

“那我們現在該怎麼辦,顧凡?”莉莉絲也頗為緊張。

顧凡表情淡然:“莉總你放心,我們還有時間,讓我想想對策。

“另外,我需要你搞清楚一件事情,他這個遊戲到底是以學生為第一視角體驗的劇情向遊戲?還是扮演校長的模擬經營類遊戲?

“這將會直接決定我們接下來的打法。

“此外還有一點,那就是一定要儘可能地把《恒崗中學模擬》的總體預算,壓縮在100萬以內。

“考慮到這遊戲的售價,如果預算超了這個數字,恐怕就有些回天乏術了。”

所謂的總預算,就是開發、運營、購買美術資源等所有錢加在一起的數值。

這遊戲售價僅僅6塊錢,賣出一份的話,遊戲公司隻能盈利四塊甚至更低,那麼100萬的成本就需要二十多萬份銷量才能開始盈利,這難度顯然太高了。

莉莉絲點頭:“可以,我會儘可能把這遊戲的預算壓低的!

“我繼續去刺探阿撒茲勒那邊的情報,你抓緊時間開發《飛升》吧!”

莉莉絲說完,充滿鬥誌地離開了。

……

……

10月30號,周三。

《飛升》已經正式進入了開發流程。

雖說魏成傑對這遊戲還有太多的不解,但考慮到『逆天堂都市怪談』的存在,他也沒有去問顧凡,而是遵照周揚的建議,老老實實地按照設計方案上的內容來規劃開發計劃、分配工作任務。

顧凡看了一眼開發計劃,大差不差。

魏成傑畢竟也是個資深的遊戲製作人了,這方麵的能力還是毋庸置疑的。

顧凡隻是大致縮短了一下自己負責部分的工期,而後略微調整了一下幾個程序員各自負責的工作任務,把一些相對重要的功能調整到了自己這裡。

任務分配得很明確,眾人也就開始各自忙碌起來。

相較於原本的編輯器,萬象編輯器測試版的固定模板沒有那麼豐富,所以程序上的開發量也更大。

不過好在擴招之後,逆天堂遊戲又多了幾名經驗豐富的程序員,所以大致還是能在兩個多月的時間開發完成。

其實《飛升》的體量並不算很大,雖說是動作類遊戲,但它的主要場景章節其實就也就五六個,還有一些場景可以複用。

兩套世界觀的設定造成的壓力,主要還是集中在美術資源上。

“顧總,我畫完一張圖了,你看,這個可以嗎?”

夏時晴弱弱地舉手問道。

顧凡來到她的電腦前:“嗯,我看看。”



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