第170章 百萬負麵情緒值!_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔 
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第170章 百萬負麵情緒值!(2 / 2)

“喜歡動作類遊戲的玩家本身都是耐受度很高的,他們很享受變強的感覺,所以遊戲再怎麼難,他們也不會輕易放棄。”顧凡解釋道。

莉莉絲很高興:“好哇,早知道我應該更早做動作類遊戲的!

“不過現在也不晚,要不以後逆天堂就全都做動作類遊戲吧!嘿嘿嘿。”

顧凡趕忙給她潑冷水:“莉總,咱們先不急開香檳,還得再觀望觀望。”

莉莉絲點頭:“嗯,你言之有理。

“我再去看看肝帝那邊的情況,這家夥現在比丁講師危險多了!”

莉莉絲切換到肝帝的直播間,不過很快她就鬆了一口氣,因為肝帝也在被大將軍虐得死去活來!

此時肝帝所在的世界切換回了仙俠世界,但不管在哪個世界,都不影響他被大將軍爆殺。

能夠看得出來,肝帝此時完全是在靠反應玩遊戲,什麼時候砍、什麼時候擋,他也還沒有一個特彆明確的想法,而更多地依賴一種本能的節奏。

不過跟丁講師不同的是,他為了玩《飛升》似乎做好了充分的準備,甚至提前調好了生物鐘,今天晚上多半是要通宵了。

但這也給他帶來了更持久的痛苦。

終於,又一次被大將軍的弓箭射成篩子之後,肝帝默默地歎了口氣,準備暫停休息一下。

“哎,不對勁啊。

“感覺這遊戲的難度也太高了吧?

“這根本反應不過來啊!

“看,網上大多數人也都在抱怨這個。”

肝帝打開網頁簡單搜了搜,很快就發現不少玩家都遇到了和自己一樣的問題。

為什麼大家會卡在大將軍這個地方?

原因很簡單,反應不過來!

《飛升》這款遊戲的基礎戰鬥機製並不複雜。

除了開局的幾個小怪之外,其他的怪物出手基本上都比玩家快,而且稍微厲害點的boss都會有紫條霸體。

所以對於玩家來說,『在怪物攻擊的時候完美招架、在空檔期偷刀』就成了理所當然的玩法。

這個玩法乍一看沒問題,可真的玩起來卻發現,哪哪都是問題!

關鍵是,偷刀的這個『空檔期』到底在哪?

如果是常規的動作類遊戲,那麼需要玩家完美格擋時,怪物的出招速度一般都會變慢,有一個較為明顯的前搖動作。

&ns左右,一般人的話,200s甚至300s也都算是正常水平。

所以,一般動作類遊戲肯定得考慮到這一點,對於一些需要臨場反應才能處理的攻擊方式,要留足處理時間。

玩家看到怪物招式,然後在大腦中想到應對方法,然後傳遞到手指,手指按下去之後控製器再傳遞給電腦……

正常遊戲至少應該確保這一係列操作的時間是充足的。

但很顯然,《飛升》這遊戲相較於其他的動作遊戲,至少是把這個時間給砍半了!

按理說丁講師作為fps遊戲的前職業選手,反應速度應該是遠超常人的,但他玩《飛升》也一直在吃癟,足以見得這遊戲所需的反應速度有多逆天了,甚至可以說是超出了人類正常的反應時間範疇。

更何況在《飛升》中,角色的招架動作不能打斷自身的攻擊動作。

也就是說,一旦玩家的劍砍出去了,那麼在攻擊動作執行完之前,不管怎麼按招架都是無法生效的。

肝帝倒是也試過全程不攻擊隻彈刀,可這樣玩起來特彆折磨,根本沒辦法清空敵人的精力條,更彆說打滿架勢條了。

他也嘗試著像一些玩家那樣抖刀,也就是在偷摸砍對方一刀之後就快速連點招架按鈕,想要以碰運氣的方式去架開敵人的攻擊,結果卻還是挨揍!

顯然,這遊戲似乎有相應的機製,讓連續招架之後的判定時間發生了變化。

“奇怪,這遊戲到底想讓人怎麼玩啊?”

肝帝隱約覺得自己似乎摸到了某個門檻,boss什麼時候出刀、什麼時候防禦是有內在規律的,唯一問題在於,這個內在規律到底是什麼?

“兄弟們,我看一下錄像。”

彈幕一直在出謀劃策,但參考意義不大,肝帝沒有理會。

他打開今天的戰鬥錄像,仔細觀察大將軍的這些招式和動作。

而後,他眉頭微皺似乎有所發現。

“嗯……怎麼好像我的攻擊被這個大將軍完美招架開之後,100會挨揍啊?你們看是不是這麼個情況?

“而我打中他的時候,好像也剛好是我完美招架他的攻擊之後?

“這其中有什麼關聯嗎?”

(本章完)

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