隻有一個解釋那就是莉莉絲對顧凡的信任度下降了!
但此時顧凡也做不了什麼,如果在莉莉絲已經告知不需要寫設計方案的情況下強行寫,那反而會引發更大的懷疑。
莉莉絲就當沒聽見:“好了顧凡,這次的遊戲還是我親自來寫設計稿吧!你這段時間太辛苦了,好好休息兩天吧!
四五.三二.八五.二四四
莉莉絲有些費解:“這有什麼說法嗎?”
“為什麼不直接做聯網模式呢?”莉莉絲問道。
“出租車司機:需要在城市中到處接活,路線相對自由,但收入也有比較大的浮動。
莉莉絲不由得眼前一亮:“不錯!這樣確實比較無聊,那憤怒呢?”
顧凡解釋道:“很簡單,我們繼續加重懲罰就可以了!
“這次不需要我寫設計稿了?”
“想要讓玩家們感覺到無聊,就要儘可能地接近於現實中的行車環境,限速,遵守交通規則,避讓行人和電動車,最好還時不時地安排點堵車。同時,要限製玩家的行車路線,讓他們不能自由地想開到哪就開到哪,而是要嚴格按照固定的路線來行進。”
“在現實中,這種事情純靠自願,但在我們遊戲中,卻必須是強製的。
顧凡解釋道:“當然有說法。聯網,對於產生負麵情緒來說肯定有著非常重要的作用。路怒症嘛,玩家們因為npc的車輛而路怒,這個概率顯然會明顯低於他們因為其他玩家的車輛而路怒。”
莉莉絲聽得有些疑惑:“可聯網的單機遊戲?就是說,不強製玩家隨時聯網,平時也可以單機遊玩,但為他們增設聯網功能?就像當初《盜火者》那樣?”
“比如,需要先給發動機熄火,幫傷者解開安全帶,讓傷者仰頭、保持呼吸道通暢,有明顯傷口的話需要進行簡單包紮止血,根據傷者的情況決定要不要將他移出車輛……
顧凡笑了笑:“直接做聯網模式的話,有很多玩家會直接被勸退的。
顧凡嗬嗬一笑:“那就救嘛!如果救援成功的話,會獲得少量的獎金。但是,玩家必須根據傷者的情況正確施救,而且必須遵照一定的流程。
莉莉絲點頭:“嗯,不錯,還是顧凡你想得周全!那這遊戲具體要怎麼做呢?”
莉莉絲眉頭微皺:“那如果玩家去救呢?”
“上班族:每天需要按時按點開車去上下班,必然要經曆早晚高峰,一旦遲到就會被扣工資。每個月的工資相對固定。
莉莉絲很高興:“很好!顧凡,這個點子非常不錯!感謝你為逆天堂兢兢業業、立下的汗馬功勞!以後下了地獄,我一定不會虧待你的!”
“我們既然想要儘可能多地收集負麵情緒,當然還是儘可能把玩家都騙進來殺。
莉莉絲眼前一亮:“哦?也就是說獎勵很低,懲罰卻很高嗎?很好,這非常符合我們逆天堂遊戲的設計思路!還有彆的嗎?”
顧凡在客廳中稍微踱了兩步,簡單捋順了一下思路:“很簡單,莉總,我們要圍繞之前我說的兩個負麵情緒來設計這款遊戲,分彆是『無聊』和『憤怒』。
從最開始完全不能提出任何意見,到後來可以參與敲定遊戲的題材和大方向,再到後來可以主動設計……
“這兩種負麵情緒迭加,足以衝淡一般駕駛所帶來的樂趣,讓負麵情緒成為遊戲產出情緒的主要方向。
“如何才能讓玩家感覺到無聊呢?
“此外,我認為這最好是一款可聯網的單機遊戲,這對於進一步收集負麵情緒,有著十分重要的意義。”
“如果玩家違章,那麼就按照違章來懲罰。罰錢、扣分!如果分扣完了,賬號就會被凍結一段時間,而後才能正常進行遊戲。
“對了,你跟所有的骨乾成員說一聲,後天我要召開一次負責人會議,到時候讓大家記得都參加,我有非常重要的事情要宣布!”
“如果玩家不救,同樣要扣分、罰款,進一步讓玩家產生更多的負麵情緒!”
顧凡這幾天也確實累得夠嗆,每天高強度燒腦,大腦都有點快冒煙了,正好趁此機會好好休息休息,冷卻一下。
他伸了個懶腰,簡單洗漱過後,早早地躺在床上睡了。
(本章完)
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