“ok兄弟們,我宣布,第一屆鬼火少年挑戰賽,開始!”
遊戲中,隨著黑龍一聲令下,前排的摩托車就如同脫韁的野狗一樣,咆哮著向前方狂飆而去!
由於參賽的選手比較多,即便是第一天,即便經過了篩選,參賽的選手也有十幾名,所以黑龍也不得不像自行車賽一樣,將所有參賽選手分成了幾排。
而他作為主播,為了以示公平,當然是把自己放在了最後一排。
這種安排在競速類賽事中其實是很常見的,不過畢竟有很多玩家並沒有參加過甚至沒有深入了解過類似的賽事,所以還是提出了質疑,問“憑什麼他們排在前麵有那麼大的起步優勢”。
黑龍並沒有在意這種觀點,隻是淡淡地解釋道:“沒關係,這完全談不上什麼起步優勢,甚至不太可能對比賽結果產生太大影響。”
眾人剛開始還不太相信,但很快,他們就意識到黑龍說的是對的。
因為跑得早、跑得快不重要,關鍵是不出事故!
這些摩托車都以很快的速度在路上狂飆,並快速地拉開了差距,但後方的選手並沒有等太久,很快他們就在路上看到被撞得飛出去老遠的機車和駕駛員。
這叫一個慘啊!
按照遊戲規則,如果路上發生了車禍,那麼第一個進入現場範圍的玩家必須在限定時間內做出正確的救治,不論是錯誤救治還是逃逸,都會在事後受到相應的處罰。
至於其他進入現場範圍的玩家,則沒有強製要求。
畢竟如果所有人都必須下車救治的話,那場麵可能會顯得非常奇怪,一群人圍著傷者,到底由誰來施救呢?那就說不清了。
到時候你覺得應該包紮,我覺得應該上海姆立克急救法,但傷員隻有一個,總不能大家現場開搶吧?
如果其中一個人救治錯誤,是隻讓他承擔責任呢,還是讓現場所有人都承擔責任呢?不管怎麼處理,都會有些奇怪。
所以,遊戲中就隻是設定成第一個進入事故現場的人需要承擔救治責任。
這條遊戲規則在之前的遊戲過程中都還是正常發揮作用的,大部分玩家也都會遵守。
但今天這個情況顯然有那麼億點點不同。
大部分參賽者直接就選擇了無視了路上的傷者!
對於後麵的玩家來說,這事故本來也跟他們沒關係,不算逃逸,乾嘛要停下來?
而對於發生車禍時第一個到達現場的玩家來說,一方麵是因為車速太快,刹車反而有可能出問題,另一方麵就是他如果停下來救治肯定要被很多人超過,所以寧可直接背一個逃逸也不想下車。
當然,也有參賽者恰好在刷無事故的記錄,內心糾結了一番還是下車救治了。
原本以為這樣做基本等於放棄了比賽,可沒想到象征性地搶救並蓋上白布之後,這些參賽者重新上路,卻發現自己的名次反而在逐漸提升……
因為每隔一段距離就能看到一場全新的車禍!
黑龍定的路線,比他平時日常駕駛的路線還要長了一倍,大約有100多公裡,即便是在不發生事故的情況下想要順利跑下來,至少也需要半個多小時。
而想要在這麼長的時間中不發生車禍?
那簡直是難上加難!
很多在最前排的玩家剛開始還挺高興的,跑出去幾分鐘之後感覺到自己已經是一騎絕塵,尤其是看到前排的哥們撞車了,自己卻呼嘯而過,這種感覺簡直不要太愜意。
可問題在於,他們很快就樂極生悲了,輕微的一個碰撞,直接就原地轉體360度螺旋飛天,然後直接一個日式飯剛落螺旋倒栽蔥墜地,整個過程如絲般順滑。
然後警車救護車雙鬼拍門,白大褂醫生鞠躬行注目禮,擔架一抬白布一蓋,直接進入到全村吃席環節。
一旦發生事故,成績自然也就直接取消了。