第250章 上牆了!被套圈了!_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔 
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第250章 上牆了!被套圈了!(1 / 2)

丁講師又看了看其他人,而後驚訝地發現,這遊戲中竟然隻有三名酷炫的大惡魔,其他人都是小劣魔+平板車的寒酸樣子。

而這三名酷炫的大惡魔,id也都非常奇特,分彆是『征服騎士』、『戰爭騎士』、『饑荒騎士』。

丁講師稍稍感覺有些奇怪,因為這四個騎士的id,明顯不像是正常玩家的id。

雖說肯定會有玩家搶注這種id,但一來官方肯定會對特殊id有所限製,不允許玩家搶注;二來就算是玩家搶注,又怎麼可能恰好三個人一起組排、都買了酷炫的皮膚和車、而且恰好被自己在新手場遇上?

多年的遊戲經驗,讓丁講師覺得情況有些不對勁。

不過遊戲很快載入進去了,所以丁講師也沒來得及想太多。

和大部分的競速類遊戲差不多,進入正式的競速賽場景之後,鏡頭先是在天空中盤旋了一圈,大致向玩家們展示了一下整個賽場的全貌,而後就給了起跑線前的參賽車輛幾個特寫,同時屏幕中出現了倒計時。

3!

2!

1!

go!

丁講師雖然不是什麼競速類遊戲的職業玩家,但沒吃過豬肉也見過豬跑,在屏幕上出現“go”的瞬間,他找準時機按下向前的方向鍵!

一般來說,類似的遊戲都會有一個“彈射起步”的設定,也就是在正確的時機按下起步鍵的話,車輛會有一個明顯的加速,從而在起步階段就取得一些優勢。

起步階段的排位看起來是隨機安排的,八位選手被分成了兩排,丁講師在第一排,而那位酷炫的大惡魔騎士則是被安排在了第二排。

所以丁講師對這個起步還是很看重的,如果能在一開始就建立優勢的話,或許可以持續保持領先,彌補初級車輛與高級車輛的差距。

然而下一秒鐘,讓丁講師吐血的一幕出現了。

隻見這隻地獄劣魔操控著小車,慢悠悠地起步了,簡直比用腳蹬的電動滑板車還要慢!

好消息是,第一排的其他人似乎也都是同樣的起步速度!

“奇怪,是我沒按出來彈射起步,還是說這遊戲裡壓根就沒有這個設定?”

丁講師有些費解,雖說第一排的其他人也都沒按出來,但這也不足以說明遊戲中沒有類似的設定。具體有沒有,還得再多測試幾次。

但不管怎麼說,至少第一排的這四名玩家,在起步階段還是處於同一起跑線。

壞消息是,後排的三輛車,起步賊快!

這三名大惡魔倒是也沒有做出類似於“彈射起步”的動作,證據是它們的車輛屁股後麵的氮氣加速沒有噴火,人物也沒有明顯的後仰。

可是,它們的起步速度卻並不比彈射起步慢,甚至可以說,是快得有點不正常了!

連兩秒鐘都不到,這三輛車就已經超越了前排的玩家,而後更是以極快的速度一騎絕塵,把五名玩家甩得車尾燈都看不太到了。

“哎!什麼玩意啊!

“大直道就給我們甩開了這是不是太離譜了!”

丁講師簡直是無語了。

因為此時他跑的還是那個新手賽道,基本上近似於一個圓角長方形,一上來就是個超長的大直道,壓根也沒有什麼拐彎。

可就在這種情況下,直接就被超了。

隻能說,這是純純的車輛性能差距,跟駕駛者的技術壓根沒有一毛錢的關係。

誰大直道不會踩油門啊?

可此時,這幾名玩家的車輛慢得就像是烏龜爬,就算丁講師一直死死地按著前進鍵,把自己手指頭都按疼了,也沒有感覺到自己的角色有什麼明顯的提速現象。

按理說如果在其他遊戲裡,根據車輛性能的不同,大概三五秒鐘就能提到一個比較可觀的速度了。

可在這遊戲裡,加速時間都已經超過十秒了,丁講師還是覺得速度很慢,恨不得自己上去給這個劣魔一腳,讓它趕緊下來推車,或許都比現在快點。

唯一的好消息是,另外的四個兄弟也都跟他一樣慢。

此時這五個人就像是五個在騎行路上拋錨、互相不認識的路人,大家都在慢悠悠地推著車,你看看我,我看看你,場麵頗為尷尬。

終於,在漫長的加速之後,丁講師突然發發現情況似乎好起來了!

車輛的速度在過了某個閾值之後,突然就有了明顯的提升。



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