第256章 哪有什麼bug?_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔 
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第256章 哪有什麼bug?(1 / 2)

“哎呀,這個拖漂還真的有點難度啊?

“我看著視頻裡那麼絲滑,怎麼真自己玩起來之後,這麼難維持呢?

“不行,我再試試,我小丁什麼遊戲沒有征服過,區區一款競速類遊戲根本難不倒我!”

丁講師沒能第一時間掌握拖漂的技巧,但他卻並沒有氣餒,反而還對這款遊戲產生了頗為濃厚的興趣!

這其中的情緒顯然是非常複雜的。

一方麵,之前在這遊戲中像烏龜爬一樣地提速,被npc車輛套圈,大多數玩家都是憋了一口氣的。

之前完全看不到希望,即便想要超越也不知道從何練起;但現在目標明確了,隻要練會拖漂就可以進入前三名,這相當於是將一個遙遠、複雜的目標,分解成了一個直觀、簡單的目標。

所以玩家們就更有動力去嘗試。

另一方麵,拖漂的視覺效果,實在太帥!

全貪哥的視頻隻是起到了拋磚引玉的效果,但實際上也遠未達到這遊戲中競速的最優解。

拖漂是什麼東西?連噴、甩尾又是什麼東西?全程漂移又是怎麼做到的?

對於這些內容,不是莉莉絲不想了解,而是她看了很多教學視頻之後,也完全沒搞明白……

隻能說類似的技巧雖然從結果上來看特彆簡單,但真的想要在實戰中練出來卻難上加難。甚至想要透徹地、深入地給一個完全不了解的人講清楚這些細節機製,本身也是很有難度的一件事情。

而這種爽快感,是其他類似遊戲所無法給予的。

就拿彎道技術而言,此時全貪哥還是習慣在過彎前適當減速,從而更加穩妥的過彎。

《地獄劣魔》是因為速通大賽,《恒崗中學模擬》是因為主播直播和選題,而《地獄賽車》又是因為一個莫名其妙的拖漂技巧……

他猛地站起身來,惡狠狠地盯著顧凡。

“其實無非就是起漂,然後調整車頭,讓車頭維持在固定角度而已。

阿撒茲勒憤怒地說道:“我抗議!按照協議,遊戲中不能出現與原本設計有重大偏差、且導致遊戲異常盈利的bug!否則協議就不生效!

“這個什麼拖漂,絕對與原本設計產生了巨大偏差!”

莉莉絲直接一屁股坐在沙發上翹起了二郎腿,一副趾高氣昂的表情。

其實到目前為止,她也還沒有完全搞懂這到底是怎麼一回事。

但很快就有更天才的玩家發現,其實這遊戲中的很多彎道都是可以不減速過彎的,甚至可以維持在200多kh的極速去過彎,全程直接油門踩死、漂移踩死,根本就不需要刹車。

雖然也能慢慢攢金幣,但肯定也有富哥不在意花個幾十塊、上百塊搞一輛車、搞點酷炫外觀,紀念自己通過中級駕照的壯舉。

然而顧凡卻絲毫不慌,表情淡然地說道:“bug?哪有bug?

聽到這話,莉莉絲不由得愣了一下,同時有些擔憂地看向顧凡。

“怎麼樣,阿撒茲勒,這次服了沒有?”

丁講師一直從下午練習到了晚上,幾個小時過去了,總算是能較為熟練地掌握拖漂技巧。

這事說起來也有點離譜,前兩天試玩的時候,丁講師完全不敢想自己竟然敢在《地獄賽車》這款遊戲中談什麼爽快感。可現在,這遊戲確確實實地爽起來了,雖然這種爽門檻很高,對新手很不友好,但它確實是爽的!

“好,兄弟們,接下來一個月的直播內容有了!

“咱們先定個小目標,完成大師級駕照考試、購買一輛地獄火頂級跑車!”

現在已經有很多up主在蹭熱度,紛紛推出了自己的拖漂教學,但即便把這些教程全都看一遍,該不懂的還是不懂,該不會的還是不會。

“拖漂的所有操作,都是按照遊戲現有的機製來的。

但他沒能沾沾自喜太久,因為很快網上出現的各種大神的錄像,就把他打擊得無地自容。

這些技術大多都是建立在拖漂的基礎上的,比如在拖漂過程中連續使用提速噴氣和氮氣從而進一步提升車速、修正過彎角度,或者通過特殊的操作手法讓漂移回正時以極小的失速快速回正,用於大直道補氣、跟車偷氣、入彎前調整角度、失速後快速補氣等等。

莉莉絲帶著顧凡,準時出現在地獄前線。

而每一種細節技巧的出現,意味著玩家們在賽道中的成績能夠再多摳出來那麼兩三秒!



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