第255章 版本更新怎麼辦?_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔 
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第255章 版本更新怎麼辦?(1 / 2)

就在這時,周揚舉手了,他弱弱地問道:“莉總,我有個小問題。”

莉莉絲此時的心情還不錯,寬宏大量地點頭:“你儘管問!”

&norpg的話……後續的版本更新怎麼辦?”

此言一出,眾人全都愣了一下,隨即恍然,對啊,版本更新怎麼辦?

這可真是問到逆天堂遊戲的死穴了!

之前逆天堂發布的所有遊戲,注意,是所有遊戲,都完全沒有進行過後續的更新!

彆說是什麼更新版本了,甚至就連bug修複補丁都沒有。

主打一個原汁原味,遊戲上架是什麼樣子,那麼以後就都是什麼樣子。後續修改?那是絕對不可能的。

&nod。

&nod,某些遊戲的壽命估計得更早結束。

&norpg遊戲的體量是足夠大的,即便是《魔界紛爭》當前的遊戲版本,也足夠玩家們持續地玩上好幾個月。

&nod。

原本的遊戲不變,那麼契約也就不變,該收集的負麵情緒還是能收集到。

“隻要能夠想清楚自己想要的到底是什麼,其他的就都可以堅定地去掉。

啊?

這也行?

周揚感覺自己的cpu有點燒了,他之前還真的沒想過,竟然還能有這樣的處理方式。

如果出現一些比較嚴重的bug,比如工作室刷金、卡bug殺boss、卡bug刷戰場等情況,就必須要第一時間進行緊急修複。

對於莉莉絲來說,這幾千萬的投入如果能順利收集一年的負麵情緒,那已經足夠了,她其實並不太在意所謂的長線運營,那反而是個頗為危險的信號。

所以即便玩家們像上班一樣地每周都組織固定團去打,要讓所有人都畢業也都還有很長的時間。

“我們就按部就班地把遊戲發售就好,至於玩家是否流失,那怎麼說也得是幾個月甚至一年以後的事情了,無需考慮太多。”

比如,可以保留最初版本的原汁原味,玩家想要懷舊的話,隨時可以回去。

“而取舍,最重要的是確定優先級。

“其實我們完全可以在不違背『遊戲後續不進行版本更新』這一條的前提下,持續給玩家帶來新的遊戲體驗。”

&nod?

顯然,作為一名後加入逆天堂遊戲的員工,魏成傑對逆天堂遊戲內部的某些深層規則還掌握得不夠透徹。

這種遊戲的主要樂趣在於玩家與玩家之間的交互,不論是遊戲內的經濟係統,還是高端pve的團本玩法,都需要大量的玩家參與。

orpg遊戲不同,它想要盈利,靠的是長線運營。

這樣確實沒有對原本的遊戲進行更新和修改,隻不過是新遊戲沿用了舊遊戲的內容嘛!

而且非要說的話,這麼做還有一定的好處。

“做遊戲嘛,最重要的取舍。

因為這遊戲一旦長線運營沒有崩,那就意味著玩家們從遊戲中收集到的正麵情緒太多了,他們越是快快樂樂地一直玩,莉莉絲就越是難受。

仔細想想,似乎還真的可行。

那意思是:顧總,你快管管!這個二貨投資人是要上天了!

雖然花的冤枉錢都是公司的,但問題是大家的獎金都跟後續的遊戲收益直接掛鉤。誰都不想忙活好幾個月,最後一毛錢獎金都拿不到還被玩家、同行恥笑。

顯然,莉莉絲的解決方案就是:把頭埋進沙土當鴕鳥,假裝這個問題不存在!

事實上,她這麼做確實也有一定的道理。

莉莉絲低頭想了一會兒:“嗯?這樣確實也行!”

而玩家的持續流失,又會造成一係列的連鎖反應,讓其他玩家的遊戲體驗變差,從而也發生流失。

他還完全想不通、也不能接受,為什麼逆天堂會把『遊戲發售後不能更新』放在如此重要的地位。

“我的意思是說,我們完全可以每一年開放一個新版本。這個新版本會在之前的基礎上進行開發,比如之前玩家的最高等級是60,而新版本玩家的最高等級是70。

一旦遊戲停止後續更新,那也就意味著玩家在體驗完當前內容之後,會很快地失去樂趣並流失。

又比如,原版遊戲中如果有什麼特彆的機製,與新版本的玩法衝突,也不需要進行修改,可以完整地保留下來。

這樣算下來,這遊戲足夠玩家們玩上個一年了。

此言一出,眾人都愣住了。



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