第260章 為什麼我打不過小怪啊?_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔 
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第260章 為什麼我打不過小怪啊?(1 / 2)

“等等,不太對吧?

“為什麼我打不過同等級的小怪啊?”

丁講師有些費解地撓了撓頭。

&norpg遊戲裡,這根本就是毫無道理的事情。

此時他的遊戲角色是6級,小鬼也是六級,敵對的野怪也是6級。而且敵對野怪頭上也並沒有所謂的特殊『精英』標誌。

按理說,這可是正義的二打一,沒理由贏不了。

可問題是仔細看了一眼怪物的血量,基本上是玩家血量的兩倍還要多!而怪物的傷害也相當的可觀,打玩家的時候一個暴擊基本上就是五分之一以上的血量,根本扛不了幾下,人就沒了。

丁講師不信邪,又換了個方向,換了種野怪。

然後還是打不過!

打魔化的野獸,被幾爪子撓死;打腐化的惡魔,三個火球術直接升天。

這遊戲難度,簡直離譜!

丁講師還以為是自己的角色出了什麼bug,但仔細看了一下彆人的情況就發現,大家好像都差不多,都在被同等級小怪瘋狂虐!

&norpg雖然熱度不錯,比較火爆,但逆天堂似乎跟其他的orpg遊戲廠商不一樣,他們並沒有刻意營造出一種排隊的氛圍,服務器開得非常多,甚至每個服務器都有不錯的冗餘量。

其次就是丁講師所在的這個服務器,一開始就玩惡魔種族的人不算很多,所以整個惡魔出生地的玩家數量,基本上還是在一個正常水平。

不至於出現那種人比怪多、搶不到任務怪的情況。

所以丁講師一開始並沒有太在意彆的玩家,直到死了兩次之後才發現不對,開始查看其他玩家的屬性是否正常。

結果,其他玩家也死成狗!

遊戲中6級前和6級後分屬於幾小塊不同的區域,在6級前的區域,基本上可以說是一片祥和。

雖然用“祥和”這個詞來形容惡魔不太貼切,但這些惡魔玩家們一邊搓火球暗影箭一邊召喚小鬼打怪,基本上也都比較安逸,並不存在太大的壓力。

可一到6級之後,畫風陡然發生了變化!

丁講師死了兩次之後,才發現已經是遍地屍骨。

《陰影世界》這款遊戲中,同樣采用了跑屍體的設定。當玩家死亡之後,需要跑到屍體地點進行撿屍,撿完之後地上就會留下一具白骨。很長一段時間之後,白骨才會自然消失。

而如果玩家們在短時間之內反複死亡,那麼就會出現白骨層迭的情況。

此時,6級野怪的區域就是這樣一副“白骨露於野,千裡無雞鳴”的淒慘場景。

“鏗!”

重生的音效響起,丁講師的遊戲角色脫離了靈魂形態恢複了實體。

他默默地坐下,從背包裡拿出幾隻烤乾的蜘蛛吃了起來,給自己恢複生命值。

“鏗!”

又一聲重生的音效響起,另一名玩家也複活了,同樣坐下開始進食。

兩人麵麵相覷。

“兄弟,這小怪傷害是不是有點不對啊?”丁講師打字問道。

跟他一起坐著的玩家id叫做“飛揚的胸毛”,很快也打字回複:“是不對啊!這要是放其他遊戲裡,應該是五人副本的小怪血量……”

顯然,現在都已經是2025年了,玩家群體中,有很大一部分都玩過orpg遊戲,並且對遊戲中的數值和各項機製都非常了解。

在死了兩次之後他們很快就敏銳地意識到,這遊戲中的怪物數值有問題!

按理說,野外小怪的數值與玩家相仿,甚至略低一些。保證玩家使用技能可以穩定地殺三四隻怪,然後坐下進食進水,恢複生命值和法力值之後繼續,這才是正常的節奏。

而越是多人副本,小怪的血量和攻擊力就越是會成倍提升,畢竟多人副本中要區分坦克、輸出者和治療者的職業劃分,有著1+1>2的效果,所以怪物屬性也會膨脹。

換言之,如果玩家單挑多人副本中的小怪,那是絕對打不過的。

&norpg的一項基本規則了。



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