第318章 知錯犯錯,罪加一等!_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔 
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第318章 知錯犯錯,罪加一等!(1 / 2)

主持人趕忙趁熱打鐵:“那如果是莉總您站在友商的角度,要如何去調整平衡性呢?”

此言一出,舞台前的眾人紛紛看向盛景集團的站台方向。

那裡距離逆天堂遊戲的站台隻有一條過道的間隔,但兩邊的熱度卻是天壤之彆。

《星靈世界》這邊隻是勉強坐滿了試玩區,而《陰影世界》這邊則是排著近兩個小時的長隊。

玩家們的選擇已經不言自明。

但也有一些玩家覺得,《星靈世界》和《陰影世界》所遇到的情況本身也並不相同。

《星靈世界》的『星光普照』數值明顯高,基本上是《陰影世界》中『自然風暴』數值的三倍。

所以,同樣都是可以無cd全屏加血,『星光普照』對遊戲平衡性的破壞比『自然風暴』要大得多。

到現在為止,還有很多玩家覺得,《星靈世界》項目組除了修bug、砍廢『星光普照』之外,沒有其他的辦法。

而主持人的這個問題,很好地問出了他們心中的疑惑。

如果是之前的莉莉絲,此時應該是兩眼一抹黑的,壓根不知道如何回答。

但此時的她已經是胸有成竹,因為之前她已經問過顧凡,知道標準答案了。

莉莉絲稍微清了清嗓,一本正經地說道:“很簡單,如果是我們逆天堂遊戲遇到這樣的問題,應該會分三步解決。

“第一步,修改遊戲文本描述,讓文本描述與遊戲實際機製一致。

“第二步,抓緊時間開發更多強大的治療bd。

“第三步,等新的治療bd出現,被玩家們接受,並且有一部分星光奶轉為其他治療bd之後,再克製地、慢慢地調整星光奶的數值。

“比如,每次砍10,或者為星光奶增加一個持續加血會減治療量的debuff等等。

“所謂的遊戲bug,歸根結底,也隻是『設計與程序的實際表現不符』而已。

“但設計也是人做出來的,為什麼設計就一定是對的、程序實際表現就一定是錯的呢?

“玩家喜歡,才是唯一標準。

“所以,對於這些玩家們喜歡的bug,就不能去修複機製。因為修複機製,意味著玩法被連根拔起,沒有了任何的回旋餘地。

“不如新增一些新的規則,或者調整一下數值,這樣一來,既可以最大限度地照顧玩家的遊戲體驗,又可以進行平衡性調整,可謂是兩全其美。”

此言一出,台下又是傳來陣陣掌聲。

還有很多玩家在發自內心的叫好。

“對對對!莉總簡直說到我心裡去了!”

“莉總果然有水平,跟友商那些半吊子製作人完全不一樣!”

“是啊,之前很多玩家都說,這是bug啊,必須得修複,不能不修,修bug是天經地義的……現在莉總這番話打臉了沒有?明明就有更好的處理方式,隻是你們水平不夠,看不到而已!”

之前玩家們就因為《星靈世界》修複星光奶的事情在網上吵得不可開交,那些想繼續玩星光奶的玩家,被對麵揪著『這是bug』而窮追猛打,憋了一肚子火。

現在莉總的這番話簡直是說出了他們的心聲。

你砍數值我都忍了,甚至砍到三分之一都沒問題,可你不能直接把機製給砍沒了啊!

主持人也不由得鼓掌稱讚:“好!莉總說得太好了!

“現在我算是徹底明白了,您最開始說要將玩家體驗放在第一位是什麼意思了。”



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