“好了,寶友們,今天的直播就先到這裡了。
“明天同一時間,咱們繼續。”
晚上11點多,陳聽泉打著哈欠,跟直播間的觀眾們道彆。
雖然直播間滿是“你擱這養生呢”、“直播界公務員”之類的彈幕,但陳聽泉還是沒有被挽留住,果斷下播了。
“哎,睡覺睡覺!”
陳聽泉說他想去睡覺是實話,但不是全部的實話。
顯然,他在玩《無儘幻想傳說》的初期還是很上頭的,完全沒有任何想睡覺的打算,甚至考慮今天是不是要熬夜奮戰,打到一兩點鐘。
畢竟這遊戲前麵三個小時的流程簡直就是如絲般順滑,完全停不下來。
到一個新地圖,尋找時間遺跡開圖,找其他元素之力遺跡提升能力,而後清理野外小怪營地、做任務……
一整套流程下來,幾乎每時每刻都有事情可以做。
但是三個小時之後,這遊戲的體驗卻開始直線下滑!
原本勇者有一條很平滑的升級曲線,每次獲得新能力都能有所提升,而且各種元素能力之間還能聯動,越玩花樣越多。
但現在,怪物提升了,挑戰難度提升了,能力的提升卻微乎其微,以至於傷害技能打不出傷害,便捷技能也不再便捷!
這種感覺就像是一桌大餐突然吃得正爽,結果山珍海味突然被撤下去了,換成了饅頭鹹菜!
能吃嗎?其實也能吃,但是大多數人隻會立刻覺得:飽了。
此時的陳聽泉就是這種狀態,突然有一種索然無味的感覺,之前上頭的情緒完全不翼而飛了,隻剩下兩種感覺,那就是無聊和困。
所以他乾脆選擇了睡覺。
至於明天還要不要玩?
陳聽泉也沒太想好,隻能說到時候再看心情了。
遊戲就是這樣,玩家上頭的時候粘性是很高的,並且會越來越上頭,可一旦因為某些原因,感覺被打斷了,就會很快放下甚至再也不會撿起來。
“哎,這逆天堂怎麼個情況啊?
“好不容易這遊戲開局做好了,中期怎麼又出問題了?
“真是莫名其妙!”
……
此時,論壇上的玩家們也開始了討論。
大部分玩家的感受都和陳聽泉完全一致:這遊戲初期絲滑無比,可一旦到了中期,立刻就變得不對勁了!
當然,這種感受比較主觀,也有些玩家認為逆天堂做得沒錯。
雙方還在網上爆發出了爭吵。
“逆天堂是不是有大病啊?這遊戲中期怎麼突然就便秘起來了,本來幾種元素能力都挺好使的,結果突然就全都廢了!”
“是啊,火元素炸彈炸不動怪了,水元素粘道具純屬搞笑,風元素會被帶跑,土元素鑽地被吃……
“哦對,還有時間元素是最搞笑的,我怎麼發現這個能力越是升級,對怪物的時間停滯效果越短?是我的錯覺嗎?”
“也可能是因為怪物等級高了,屬性高了,所以時間停滯效果縮短了?跟火元素一樣,技能確實升級了,但因為打的怪物不同,所以效果也不一樣?”