第359章 創意工坊?_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔 

第359章 創意工坊?(1 / 2)

看到莉總點頭,周揚這才放下心來。

顧總特意提示,如果想要讓遊戲出現好玩的bug,絞儘腦汁地想bug是一回事,提前為bug準備好合適的土壤又是另一回事。

很顯然,周揚提出的這些建議,都是他自己認為的“合適的土壤”。

莉總都能答應,可以說這遊戲算是成功了一小半。

當然,一款遊戲能否成功,牽扯到的因素還有很多,目前周揚也隻是做到了為bug準備好土壤、讓未來這遊戲即便出現bug也不會顯得特彆突兀和奇怪,但未來具體會出現什麼樣的bug?玩家們又能否接受?

這就不好說了。

也隻能走一步看一步。

莉莉絲剛想站起身離開,周揚又把她攔住了。

“莉總留步,還有個事情,要跟您請示一下。

“前兩天,官方剛剛發來一個通知,是個好消息。”

莉莉絲眉頭一挑:“嗯?好消息?”

顯然,這三個字在她耳中聽起來,怎麼都讓人覺得有些怪怪的。

周揚點頭:“對的莉總,確實是好消息。

“官方特意通知我們,可以為我們的全部遊戲都開啟『創意工坊』的權限了!

“其實按照正常的情況,早在半年以前,我們公司的條件就已經達標了。如果去申請的話,大概率可以通過。

“但我們公司一直都沒有申請,所以官方在注意到這一點之後,就打算主動幫我們開啟。

“現在隻要莉總您點頭,其他的事情就可以都交給官方平台的工作人員去辦……”

然而周揚話還沒說完,就看到莉莉絲的臉瞬間一黑:“不開!”

周揚愣了一下:“啊?為什麼?”

莉莉絲有些無語,這還用問為什麼嗎?

開創意工坊這種事情,明顯就對收集負麵情緒百害而無一利!

&nod集成平台。

開啟創意工坊之後,所有玩家都可以在平台上打開創意工坊,自由上傳或者下載一些與當前遊戲相關的od或者資源。

小到模型替換、音效替換,大到玩法的變化,往往是遊戲越火,od的種類就越豐富,玩法也就越多樣。

&nod,還是玩家出於喜愛製作的od,都有一個特點,那就是會讓遊戲的自由度更高、更好玩。

&nod,在創意工坊中也隻會是少數。

莉莉絲雖然無法預知開啟創意工坊之後具體會出現一些什麼樣的od,但用腳想想,都必然不利於她收集負麵情緒。

“咳咳!

&nod肯定會大幅降低我們遊戲的難度,減少挑戰性。

“從而影響我們精心設計好的遊戲內容。

“我們逆天堂遊戲給玩家帶來的體驗是獨一無二的,不容破壞!”

莉莉絲說得義正詞嚴。



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