第394章 存檔與角色文件_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔 
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第394章 存檔與角色文件(1 / 2)

在張奇峰繼續深入遊玩《心跳夢境》的同時,網絡上也出現了更多關於這款遊戲的負麵消息。

不得不說,《心跳夢境》這個活整得實在是太大了,每當玩家覺得自己已經摸到了逆天堂整活的極限,但接下來的新內容卻還是能刷新他們的認知。

除了之前的諸多問題之外,玩家們很快發現,這遊戲對於fakeai的應用,也達到了癲瘋水平。

按理說這是很不應該的,因為要說目前國內對fakeai技術運用最好的廠商就是逆天堂了。

從《天命臥龍傳》到《神棄之城》,逆天堂對fakeai的運用已臻化境,甚至已經可以說是成為了遊戲核心玩法的一部分,也成為了遊戲中極其強大的隱藏機製。

在剛聽說《心跳夢境》也用了fakeai技術的時候,很多玩家都對此充滿了期待。

畢竟以之前逆天堂展現的水準來看,用這個技術做戀愛遊戲,這得多帶勁啊?

一個個幾乎有著真實喜怒哀樂的妹子們,跟玩家們談一場轟轟烈烈的戀愛,這種事情想想就刺激!

可是真的玩了之後才發現,期待的那種感人至深的戀愛劇情壓根也沒有出現,反而是走了科幻風。

這裡麵的妹子雖然也乖巧可愛,還會倒追,但也並沒有什麼特彆出彩的台詞和劇情,總的來說,也還是其他廠商使用fakeai寫劇情的正常水平,並沒有什麼特彆之處。

放在戀愛類遊戲裡,頂多算是過了及格線。

雖說玩家持續挑戰恐怖內容,可以在一定程度上解鎖妹子的真實感,讓她們說話不那麼科幻,也會稍微有一些掉好感度或者吃醋的表現,但說白了也仍舊是戀愛類遊戲的正常水平而已,也並沒有做到“彆具一格”。

而更令人難繃的是,隨著玩家們繼續深入體驗遊戲,他們又發現了這個fakeai技術的另一個致命問題。

那就是自相矛盾!

隨著玩家對恐怖內容的體驗深入,恐怖關卡也是會逐漸升級的。

就比如丁講師剛開始看到的亞爾薇特是一個沒有臉的恐怖怪物,而隨著玩家通關的關卡越多,觸發的場景越恐怖,亞爾薇特的外觀也會變得更加可怕。

她剛開始還能勉強算是人型生物,但很快,她的身軀會出現越來越多的異變,比如在背後會長出一個龐大的蛇頭,有點像是傳說中的世界之蛇耶夢加得,她的肩膀上會長出三頭地獄犬加姆的頭顱,還會長出巨狼芬裡爾和北海巨妖的一些怪物特征……

總之,越往後麵就越是驚悚!

而隨著關卡的推進,亞爾薇特也會繼續說一些台詞,此時令人難繃的情況出現了,她會一邊說著追殺玩家的恐怖台詞,一邊說戀愛時的台詞……

這就相當的讓人難繃了,不僅很出戲,而且進一步暴露了fakeai的短板。

很顯然,逆天堂在製作這款遊戲時,對fakeai的運用根本就不像之前遊戲那麼認真調教。

而且遊戲跑得越久,這種ai台詞混亂的情況就會越常出現。

這顯然是fakeai的內部邏輯算法出現了明顯的問題,而逆天堂的程序員沒有認真地寫規則、做深層調教。

很多玩家原本還有些期待:雖然npc異變了在追殺我,但在她說戀愛台詞的時候,是不是內心善良的一麵占了上風?這個時候接近會不會觸發什麼隱藏劇情?

結果,剛一回頭就被怪物吃了,直接嘎嘣脆雞肉味。

原本兩種台詞是個好設計,如果能夠加入npc內心的痛苦與掙紮,可以加強劇情深度,也進一步增加玩家的代入感,甚至可以拓展一些隱藏劇情。

但玩家們試了半天才發現,這些一概沒有!

不管npc說什麼台詞,都壓根不影響npc的行為,還是繼續追殺玩家。

這就讓玩家們更加不滿了,合著腦補逆天堂的高端操作完全是我們的一廂情願?

啥也沒有是吧?

這跟那些隨便把fakeai往遊戲裡一塞就不管了、全憑天意的渣渣遊戲公司有什麼區彆?

當然,也有少量的“逆天堂孝子”還在嘴硬,說著一些諸如“逆天堂這麼做肯定是有深意”、“逆天堂哪款遊戲一出來的時候不是大逆風都習慣了”、“坐等反轉”、“沒關係bug會發力的”之類的話,引得網友們紛紛嘲笑。

……

“文件錯誤:‘characterssakura.chr’,文件可能遺失或損壞。”

“我擦,又來!”

張奇峰有些生氣地再次捶了一下辦公桌。

這個錯誤提示,他也已經看過很多次了,或者說,每個玩了《心跳夢境》正式版的玩家,應該都看過這個提示,隻不過裡麵的關鍵詞不一樣。

比如丁講師看到的是“cvet.chr”,這個英文單詞就是亞爾薇特。

張奇峰看到的單詞是sakura,這是因為他選的女角色是遊戲中的一個霓虹妹,經典的名字“櫻”。

隻不過不管選什麼角色,這個錯誤提示都是必然出現的。

“我真是納了悶了,這bug到底是什麼意思啊!怎麼會有這種bug的!

“從格式上來看,這不是角色文件嗎?”

這個bug很簡單,而且基本上是100複現的,就是在玩家前麵幾次遭遇“女主變臉”的疑似bug的情況時,想要再次載入最新存檔進入遊戲,就會報錯。

解決辦法也很簡單,讀取前一個存檔就可以了。

所以包括丁講師在內的絕大多數玩家都並沒有想太多,畢竟像這樣文件損壞導致壞檔的遊戲雖然不多,但也還是有的。讀前麵的檔雖然會浪費一點時間,但也還可以接受。

不過張奇峰作為遊戲編輯,專業知識還是有一些的。

他敏銳地意識到了一個問題,就是這個路徑看起來有點奇怪啊?

一般來說,遊戲的存檔文件基本上都是存放在類似於“data”之類的文件夾裡的,而“characters”這個單詞的意思,是角色。

從提示上的路徑來看,這丟失的好像是角色文件,而非存檔文件。

更何況,這個路徑上也並沒有類似於123這樣的數字尾標,這樣不太正常。

因為《心跳夢境》的存檔本身默認就有十個,其中有五個是自動存檔,還有五個是手動存檔。

如果是在其他類似的戀愛遊戲中,十個存檔欄位可能不太夠用,因為玩家可能需要反複運用s大法,來激活各種結局,嘗試多種選擇。

但對於《心跳夢境》來說其實完全用不到這麼多的存檔欄位,因為遊戲中基本不存在那種非此即彼的選項,玩家不管怎麼選,都不會造成什麼致命後果,s大法自然也就沒有了用武之地。

而且話說回來,既然遊戲的存檔有十個,那麼遊戲根目錄下的存檔應該也有十個才對,比如存檔0、存檔1,一直到存檔9這種。

某一個存檔損壞了,應該會報錯說“存檔1損壞”,而不該報角色損壞吧?

“頭皮好癢,感覺要長腦子了。”



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