第406章 太倒黴了!_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔 

第406章 太倒黴了!(2 / 2)

作為已經有豐富的遊戲開發經驗的莉莉絲,內部測試工具這東西她已經很熟悉了。

測試組的人數有限、時間也有限,所以為了提升測試效率,往往需要程序去開發一些g工具,來輔助測試工作。模式中的所有功能,比如不觸發恐怖內容、延長恐怖內容時間、調整各項數據的獲取倍率等等,都是為了讓測試組能夠更快、更好地測試相關代碼。工具隻是內部測試用的,根本留不到正式版本,所以製作的也相對敷衍,裡麵的按鈕、界麵等,都是用遊戲原本就有的通用素材拚湊的,甚至很多按鈕尺寸對不上,所以經過了輕微的拉伸,細看才會發現有毛邊的情況。

那麼問題來了,原本就是內部測試版本的東西,怎麼就到了正式版本去了?

而且這激活方式也不一樣啊!

顧凡繼續說道:“莉總,我猜測啊,是這樣的。工具,可能跟遊戲中的很多內容都有關聯,相較於直接把它從所有代碼中找出來刪掉,倒不如圖省事,直接刪掉入口。

“因為原本的內部測試版中,都是通過快捷鍵來激活的,除此之外沒有任何其他的激活方式,所以,隻要刪掉遊戲中的快捷鍵指令,理論上來說,玩家就再也沒有任何可能激活它。”

莉莉絲的臉色更不好看了:“理論上說?”

顧凡點頭:“是的,但不知道為什麼,在正式版本中這個界麵還是出現了。我猜測……可能是跟ai有關。

“因為在遊戲中,為了更好地製造心理恐怖的效果,同時也為了凸顯eta遊戲元素,我們實際上賦予了這些ai很高的權限。

“比如……從遊戲的源代碼中調用一些數據。”

莉莉絲雙眼微微眯起:“所以你的意思是說……這個界麵,還有這個所謂的g模式,都是愛麗歐絲的ai自己調出來的?”

她的臉上滿是一副“你猜我信不信”的表情。

顧凡輕咳兩聲:“莉總,你如果不相信我的話,可以讓其他的程序員再來查一查。

“我就隻說幾點確定的事實。

“首先,我們使用的是最新版本的fakeai,這個版本的ai智能相較於《天命臥龍傳》和《神棄之城》的ai,其實已經又有了很大的進步,智能水平已經很高了。

“其次,《心跳夢境》這款遊戲在製作過程中確實賦予了ai極高的權限,甚至包括隨意刪改遊戲內文件的權限。

“雖說刪改文件的權限隻限於根目錄裡的存檔和角色文件夾,但ai還有很多其他的權限,比如調用遊戲內的資源、決定某些數據的權限。像玩家體驗遊戲時,恐怖內容的出現時機,就是由ai來決定的。”

莉莉絲愣了一下:“什麼?這個也是ai決定的?”

顧凡點頭:“從目前的代碼看來,是的。

“莉總你之前不是特意要求過麼?希望戀愛內容向恐怖內容的轉變,必須是在『最佳的時間節點』。

“但很顯然,每個玩家的遊玩習慣不同,追的角色不同,參加的活動也不同。雖然我們可以設定一些特殊的觸發時機,比如亞爾薇特在海邊表白轉頭時變臉之類的,但光靠這些特殊的觸發時機顯然是不夠的。

“總不能每一次觸發都由我們設計好、然後在程序中寫死,那樣就會缺乏隨機性,玩家們很快就會總結出規律並加以預防,這也是與莉總你的設計背道而馳的。

“所以,我們最終采取的解決方式是讓ai參與到決策中來。

“讓ai根據遊戲內的情況,結合特殊算法,在玩家最放鬆警惕的時候切入恐怖內容。工具的內部接口給ai,允許ai去調用其中的一些代碼和操作。

工具的一個原因。”

莉莉絲嘴角微微抽動,她似乎知道問題在哪了。

“所以……實際上是ai錯誤調用了製作組已經決定不再使用的廢案,是這樣嗎?

“難道製作組之前就沒考慮過這樣的可能性嗎??”

顧凡陷入沉思:“這個……恐怕是沒有考慮過的。

“從理論上來說,這種事情的發生概率並不高,製作組沒考慮這種可能也是很正常的。

“關鍵在於最新版本的fakeai,它的智能程度到底能達到什麼水平,我們全公司到目前為止還沒有人能徹底搞清楚,我也沒能徹底搞清楚。

“站在fakeai的開發團隊那邊,他們當然是希望這個ai越聰明越好,所以在技術突破後本身不會給它增加太多限製,而我們似乎嚴重低估了這個ai的能力,在給它開放了高權限之後,沒有作出特彆詳細的限製……

“而後就出現了一些意料之外的情況。”

莉莉絲許久無言,最後,她有些茫然地說道:“你的意思是說,這些離譜的行為,有很多其實都是出自於遊戲中ai的主觀意誌?是她們自己決定這麼做的?

“就比如,最後是愛麗歐絲的ai自作主張,為玩家調出了這個g界麵?”

顧凡點頭:“從目前的情況來看……是的。”

莉莉絲瞬間靠在椅子上,雖然她看起來仍舊無法接受這一現實,但聯想到之前《天命臥龍傳》的離譜情況,這種事情倒也不是不可能發生。

要知道,《天命臥龍傳》的時候,ai可操作的僅限於遊戲內,而fakeai就已經搞出了那麼多幺蛾子。

而《心跳夢境》使用的fakeai本身是版本迭代之後的結果,不僅更聰明,而且還被賦予了可以調用遊戲內資源、甚至修改遊戲數據的權限。

刪一兩個遊戲角色文件、調用一些原本存在於遊戲中的廢案,似乎也不是不可能。

原本,這應該是板上釘釘的bug才對。

如果是在其他的遊戲中,fakeai乾出這些事情,絕對是嚴重的惡性bug,會嚴重影響玩家的遊戲體驗,肯定能產生大量的負麵情緒。

可在《心跳夢境》裡就完全不同了!

由於之前的鋪墊,很多玩家都已經將這些視為遊戲內的一部分,此時遇到這些bug不僅不生氣,反而還感動得一塌糊塗,以至於負麵情緒都大大減少了!

說好的fakeai用來生成遊戲文本省時省力呢?

說好的即便用了fakeai,應該也不會對遊戲內容產生太多影響呢?

莫名其妙地負負得正了!

莉莉絲感覺自己簡直是倒黴到家了,這裡麵但凡有一個環節出問題,都不會產生這樣的結果,隻會變成一連串影響玩家體驗的bug。

可偏偏陰差陽錯地,全都湊一起了!

(本章完)

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