第415章 武器組合與變形斬_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔 
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第415章 武器組合與變形斬(2 / 2)

“所以,我的想法,還是讓輕武器和重武器的gp一樣難用,由此造成的輕武器的劣勢,再引入一個新的變量去平衡。

“這個變量就是……武器組合、變形斬,以及人偶義肢。”

莉莉絲沉默片刻:“顧凡你是不是不識數?這明明是三個變量。”

顧凡解釋道:“在我的想法中,它們實際上是同一個。”

莉莉絲本能地感覺到不妥:“隻用一個不行嗎?比如隻用人偶義肢。”

顧凡沉吟片刻:“一個……不保險。”

莉莉絲有些泄氣,她也想不通,自己一個專注於給玩家製造負麵情緒的地獄惡魔,這麼糾結遊戲中武器的平衡性乾嘛呢?而且還為了一個問題又引出了許多新的問題。

但之前的擔憂確實也有道理,如果武器平衡性不好好做,出現大量輪椅武器的話,確實對收集負麵情緒很不利。

那就再聽聽顧凡的說法吧!

顧凡解釋道:“首先我講一下這三個機製的具體概念。

“武器組合,就是我們將所有武器都設定成兩個部分,這兩個部分可以分開使用,也可以組合使用。而且,不同武器之間,這兩個部分也是可以組合使用的。

“變形斬,意思就是說玩家可以分彆手持武器的兩個部分,這是雙持形態;也可以將武器組合起來雙手共持,這是雙手形態。玩家變換這兩個形態時,是通過『變形斬』來達成的。

“其中,雙持形態就是輕武器;雙手形態就是重武器。而變形斬,就是gp。

“當然,我們也可以給一些特殊武器的特定攻擊動作中,加上gp效果,用於進一步的平衡。

“最後就是人偶義肢,在其他遊戲中,義手的作用往往是一個獨立的技能,比如射出鉤鎖、噴火、展開護盾等等。但這樣一來,義手和玩家的武器係統之間,是缺乏聯動的。

“在我的設想中,人偶義肢要和武器係統結合起來,同樣的技能,會根據武器類型的不同,產生不同的變化。

“比如同樣是可以噴火的人偶義肢,跟某個武器一起使用時,就是給武器上火附魔;而跟另外的武器使用時,就是借由武器進行噴火;再跟其他武器使用時,又變成了鋪設火焰陷阱。”

魏成傑愣了一下:“等等,顧總,如果可以隨意組合的話,那雙手武器的攻擊模組難道也會變?”

顧凡解釋道:“我們將武器,分成左手部分和右手部分。

“其中,左手部分更傾向於輔助作用,而右手部分則更傾向於進攻作用。

“當組合起來時,左手部分將決定武器本身的攻擊模組,以及質變屬性;而右手部分將決定武器本身的麵板屬性,以及與人偶義肢的聯動效果。”

周揚有些明白了:“所以顧總你的意思是說,既然輕武器和重武器之間不太好平衡,那就乾脆把所有的武器都變成輕武器與重武器二合一的形態?”

魏成傑想了一下:“等等顧總,這樣一來的話,我們還是需要額外製作一套雙持的動作模組。”

顧凡點頭:“準確地說,不是額外製作一套雙持的動作模組,這原本就是輕武器的動作模組,從總量上來看,是一樣的。”

莉莉絲眉頭緊皺,莫名的有一種十分危險的感覺。

她仔細想了想,當即提出了質疑:“等等,顧凡,按照你的這個辦法來做的話,似乎……有點過於帥了啊!!”

雖然目前還沒有非常詳細的武器設計方案,但大致可以腦補出按照顧凡的方案會製作出一堆什麼樣的武器。

舉個簡單的例子:雙劍。

在雙持形態下,它是兩把造型略有區彆的長劍,而在雙手形態下,兩把長劍組合起來,變成雙頭劍或是合成一把像筷子一樣的大劍。

除此之外,左右手的長劍還可以分彆與其他武器的組件進行組合。

比如,長劍和長矛的矛柄組合起來,就可以變成劍矛;而長劍與邊緣鋒利的盾牌組合起來,就可以組成盾斧。

當玩家使用變形斬的時候,可以是把兩把劍組合起來,也可以將兩把劍給拆開,在整個帥氣瀟灑的動作中,藏了gp的無敵幀。

設想,boss來勢洶洶,而玩家不慌不忙地將手中的武器拆開,輕易地擋下boss的攻擊,而後用雙持輕武器一套帥氣瀟灑的小連招,打得boss無能狂怒;而boss再度攻過來,玩家又將兩把武器合在一起,再次用gp輕易擋下boss的攻擊,而後重武器一個蓄力,將boss打出處決……

光是想一想,都知道這套瀟灑的動作會讓玩家產生多少正麵情緒。

這絕對不行!

莉莉絲當即提出了異議:誰允許你這麼帥的?

顧凡卻微微搖頭:“莉總啊,你想的淺了。

“如果我們把動作做得很醜,而且動作係統的上限一看就很低,數值難度還高,那玩家們誰還玩啊?早都跑了。

“既然我們已經決定了要調高數值難度,又要調整各種武器的平衡性,那麼帥氣的動作就是必須的。

“我們要讓玩家看到一場精彩絕倫的賣家秀,看到各類武器的理論上限可以輕而易舉地吊打boss,這樣一來,他們才會被騙過來玩,而且即使在前期受儘挫折,也隻是覺得自己菜,而不覺得是我們的設計有問題。

“隻有在這種情況下,我們才能搞很多的小動作。

“比如,我們將變形斬的gp無敵幀放在非常奇怪的動作節點,讓玩家難以適應;我們要讓動作越帥的武器越不好用,讓玩家們想耍帥卻耍不出來。

“玩家就像是一口惡氣憋在胸口,一邊想著菜就多練,一邊卻是越練被揍得越難看。

“再結合我們之前的各種設定,包括動態難度,以及各種變幻莫測的強大敵人,玩家們還不得被氣得當場升天?”

莉莉絲撓了撓頭,仔細想了想,覺得顧凡說的還真有一定道理。

雖說動作太帥有可能讓玩家們上癮,但如果動作很醜,再結合之前的一係列設定,玩家豈不是會很快就要被勸退了嗎?那樣還是起不到大量收集負麵情緒的目的。

目前的這種辦法,在某種意義上來說還真是最優解。

隻要……它不出什麼意外。

會出意外嗎?

從之前的遊戲來看,出意外的概率不能說是很大,隻能說是接近於100。

所以莉莉絲當然也很警惕,努力地思考問題到底會出在什麼地方。

可是這種事情,確實很難未卜先知地猜出來啊。

(本章完)

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