第417章 還能再快!_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔 

第417章 還能再快!(1 / 2)

終於湊齊了最後一塊拚圖,莉莉絲感覺神清氣爽,簡直不要太開心。

終於又變得信心滿滿了!

顧凡看著她,也不由得感慨,這地獄惡魔的心理素質是挺好啊?不管之前遭遇了什麼樣的挫折,但隻要找到了新的方向,就立刻將之前的不愉快全都拋諸腦後,繼續全力以赴地前進。

這要是個正常人類,說不定早就泄氣了。

嗯,這種百折不撓的精神確實值得學習。

莉莉絲將目前所有的遊戲機製全都整理好,並快速記下,而後,她環顧眾人,做最後的部署。

“好了,那麼《謊言之血》這款遊戲的機製就全部敲定了!接下來,周揚和魏成傑,你們兩個人每人負責一半的設計稿,儘快完成!

“這次我們要來個大的,把我們公司目前多餘的研發經費,全都給砸進去!

“對了,話說回來,顧凡,我們公司現在有多少錢了?”

對於錢這一塊,莉莉絲顯然沒怎麼關注過。對她而言,開逆天堂這家公司本來也沒打算賺錢,即便賠了,她也完全可以用其他的業務彌補。

隻是沒想到逆天堂一直賺一直賺,根本就沒必要從其他的業務去彌補,甚至新開拓的實體行業也很成功。

莉莉絲一想到逆天堂賺錢就煩,所以也很少來關注公司到底賺了多少錢。

顧凡沉默片刻:“這個我也不是很清楚,回頭我去問問財務。”

莉莉絲麵帶狐疑:“你也不清楚?”

要知道,逆天堂的淨收入都會按百分比分給顧凡當獎金,他應該是一賺到錢立刻劃給自己才對,怎麼可能不清楚呢?

顧凡輕咳兩聲:“我一心撲在遊戲上,代碼寫的焦頭爛額,哪有時間關注這些。

“再說了,錢不錢的,我也沒時間花啊。”

莉莉絲將信將疑。

但考慮到自己隔三差五地就突擊檢查,顧凡確實大部分時間都在彆墅裡琢磨遊戲的事,真沒什麼花錢的地方,所以暫時也就勉為其難地相信了一半。

“總之,砸錢!我要看到《謊言之血》以最快的速度開發完成!要用最好的皮囊,將玩家們全都騙,哦不,吸引過來!”

莉莉絲恨不得雙手叉腰,表情十分驕傲。

但此時周揚適時地給她潑了一盆冷水:“但是莉總……遊戲這種東西,可不是說砸錢就能變快的……

“不是說100人開發一個項目要3個月,200人就能縮短到一個半月,是不能這麼算的……”

遊戲確實是勞動密集型產業沒錯,基本上大部分開支都在人力成本上,一般而言,項目組人越多,遊戲開發速度就越快。

但這種事情也是有極限的,不能無限製地往上堆。

因為不管是遊戲還是電影,又或者是其他類似的產業,人越多,需要的分工就越複雜,而整個項目的管控難度也就會成倍提升。

就像一些大製作的電影,現場可能同時有幾千人在工作,先不說讓這幾千人各司其職,光是給他們管飯,就夠導演喝一壺的。

遊戲也是同理。

要製作大型遊戲的話,人手確實是多多益善,可人手多了,所需要統籌、管理的中層人員也會成倍提升,甚至管理中層人員的上層人員也要成倍提升。

人越多,在管理層麵造成的內耗也就越嚴重,而人多了也會造成代碼或者美術水平參差不齊、難以統一,在標準化這方麵消耗的精力甚至有可能超過那些正經的工作本身。

所以,人員增加也是有上限的,目前逆天堂已經基本上達到了這個上限。

到目前為止,逆天堂大致可以分成兩個製作組,分彆由周揚和魏成傑負責。

在不斷地挖人、招聘之後,這兩個製作組的人數都已經達到了近200人的團隊規模。

而整個逆天堂的人員,也已經來到400多人。

這已經是相當偏高的數字了。

因為逆天堂的遊戲製作實際上是一種扁平化的構造,各部門之間的人數是相當不平衡的。

由於莉莉絲可以從地獄直接提供美術資源和音樂資源,所以逆天堂壓根不需要養一支人員龐大的美術團隊,而隻需要調整模型細節的3d美術和動作美術就夠了。

此外,逆天堂也不需要專門的運營團隊,畢竟逆天堂的遊戲全都是直接扔到官方遊戲平台上的,壓根也不存在什麼後續運營的問題。

在砍掉了這些無關緊要的人員之後,逆天堂的員工還是以策劃、程序、測試這三個部門為主,基本上算是好鋼全都用在了刀刃上。

之前的幾款遊戲,幾乎每一款遊戲開發時,項目組都會吸納兩三成的新人進來。

這已經快到公司所能承受的極限,再多的話,恐怕整個項目組的管理就要出問題了,有可能出現新員工完全無所事事的情況,無法得到有效利用。

莉莉絲竟然還想通過砸錢來加速遊戲進度,恐怕是白日做夢。

然而顧凡卻微微搖頭:“要說通過砸錢加快遊戲的開發進度……倒也不是完全不可能。

“辦法很簡單:外包。”

周揚愣了一下,但很快搖頭:“不行吧,顧總?如果外包的話,我們怎麼保證遊戲的質量呢?”

莉莉絲當即眼前一亮:“不用保證!”

顧凡沉默片刻:“不,還是要保證的,否則我們無法保證外包部分的代碼會不會出一些神奇的bug。”

莉莉絲瞬間蔫了下來:“也對……那外包這事到底怎麼說?”

顧凡解釋道:“很簡單,我們在外包的同時,儘可能確保開發的質量就可以了。這需要一定的時間,可能需要兩三個項目的磨合,不過一旦成功,就可以進一步加快遊戲研發的速度。”

周揚和魏成傑聽著,都感覺有些不可思議。



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