第423章 戰鬥體驗真是彆出心裁啊!_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔 
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第423章 戰鬥體驗真是彆出心裁啊!(1 / 2)

o,所以遊戲中的小怪並不算很多,隻有三種不同的小怪。

除了之前的時裝人偶之外,還有穿著紳士燕尾服的管家人偶,以及體型更大的獸化怪物。

管家人偶體型與時裝人偶大致相仿,隻是攻擊動作模組略有區彆。

而獸化怪物則是看起來介於狗熊和狼之間的生物,全身都長著黑色和灰白色相間的長毛,行為模式與人偶有很大的差彆,動作更加符合直覺。

隻不過強大的霸體、極具衝擊力的招式,還是讓它成為了相當難以處理的精英怪物。

邱慶鴻又深入體驗了一下戰鬥係統的剩餘內容,比如調整了一下自己的人偶改造,嘗試了一下其他的武器,又測試了一下人偶義肢的功能,比如使用火焰附魔武器之後,可以對獸化怪物造成明顯的傷害。

毛多弱火嘛,這都已經是遊戲默認的潛規則了。

至於人偶,用火焰屬性攻擊則收效甚微,用電屬性明顯更好。

邱慶鴻注意到,遊戲中也存在著不同的攻擊屬性,針對不同抗性的敵人,選用不同的攻擊屬性往往能起到事半功倍的效果。

比如火焰可以讓敵人陷入燃燒,對付長毛怪物會有奇效;人偶怕電;大體型怪物弱出血;酸液可以加速人偶的身軀以及冷兵器的侵蝕;而爆破屬性則有可能讓一些配備大型熱武器的敵人炸膛等等。

這些不同的攻擊屬性大部分都源自於角色的人偶義肢,當然也有一部分是通過特殊道具來完成的。

&no階段,所以這些原本要在遊戲流程中獲取的道具全都給到了玩家。

邱慶鴻全都試過一遍之後,將遊戲手柄交給其他人體驗,表情稍顯複雜。

“嗯……從遊戲的質量上來說,當然還是完全沒有問題的。

“就是這個戰鬥體驗,怎麼說呢……

“很有逆天堂的一貫風格,非常的,彆出心裁啊!”

不得不說,邱慶鴻的發言確實比較高情商。

從遊戲的質量上來說肯定是沒問題的,雖說動作類遊戲本身需要比較多的積累,但逆天堂之前做的動作類遊戲也不少了,有許多成功經驗,在技術儲備這一塊當然是毫無問題的。

但要說這套戰鬥係統讓人熱血沸騰嗎?那倒也沒有。

邱慶鴻隱約有一種感覺,逆天堂明顯是知道怎麼把動作係統做好、讓玩家爽的,但他們故意不去那麼做。

這就好像一張卷子,考滿分固然不容易,但考零分也同樣不容易。

如果你能準確地避開全部的正確答案,那說明你還真的有點東西。

&no給人的戰鬥體驗就是如此,逆天堂知道玩家的爽點在哪,但他們就是故意在爽點周圍隔靴搔癢,隨便蹭蹭,讓人惱火。

就拿這遊戲中的gp係統來說,按理來說gp就是給玩家的一個主要爽點,大部分遊戲也都會儘可能將gp的前搖時間儘可能地縮短。

比如《飛升》就是這麼做的,玩家隻需要在攻擊快打到自己的時候按下防禦鍵,就可以打出gp的效果。

在一些其他的動作類遊戲中,即便擔心gp過分強大,對其做出一些削弱,但多少也還是有跡可循的。



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