第429章 奇特的手柄背鍵_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔 
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第429章 奇特的手柄背鍵(1 / 2)

諸葛君有些好奇地拿起手柄仔細觀察。

現在很多手柄都做了背鍵,這些背鍵的造型也各有不同,有些比較克製,就是兩個小按鈕,而有些則是用撥片,存在感更強一些。

而這款《謊言之血》聯名手柄就厲害了,它這兩個小翅膀竟然不是按壓的,而是扳動的!

並且這種扳動還有一定的行程。

也就是說,諸葛君可以用自己的兩個中指來扳動這兩個小翅膀,在向下扳動的過程中,手柄內部的機簧會限製這兩個小翅膀的移動速度,讓它以一種先慢後快的方式在大約兩秒左右的時間從上方位置變動到下方位置。

在剛開始扳動的時候能感覺到非常明顯的阻尼,而且不能使用蠻力讓它移動得更快。

此外,這兩個小翅膀並不會自動歸位,諸葛君還需要用中指去撥。

用中指從下往上撥動的時候,小翅膀的移動速度會明顯變快,所需要的力道也大大減小,不過仍舊需要大約1.5秒左右才能重新回到上方的初始位置。

這個操作本身還算是符合人體工學的,雖說需要一些適應和練習,但想來應該不會太難。

唯一的問題是……這個背部扳機到底是乾嘛用的?

它出現在手柄上似乎完全沒道理啊!

雖然很多廠商都推出了精英手柄之類的有額外背鍵的手柄,但其實多幾個鍵對玩家遊玩的影響其實並不會很大。

因為手柄和鍵鼠不同,目前的絕大多數遊戲隻提供『手柄鍵位的替換』,而不提供『手柄額外鍵位與遊戲中特定功能的對應』。

比如,假設某遊戲中的手柄按鍵a是『點擊翻滾、長按奔跑』,當遊戲允許玩家調節鍵位時,玩家可以將按鍵b或者x改為『點擊翻滾、長按奔跑』的功能,並將a鍵改為原本b鍵或者x鍵的功能。

也就是將兩個按鍵對應的功能進行替換。

但是,玩家不能將按鍵a設置為『點擊翻滾』,而將手柄背鍵設定為『長按奔跑』。

手柄背鍵隻能重複映射已經存在的按鍵。

而這種改動最大的用途無非是兩種:一種是將背鍵映射為某個自己並不習慣或者常用的鍵,比如有些人覺得『按下搖杆』這個操作比較反人類,於是將這兩個操作映射到背鍵上;而另一種則是為了同時按某兩個指法衝突的按鍵,從而用映射的方式完成諸如c手一類的特殊操作。

但這兩種情況,使用一個簡單的、可按壓的背鍵就完全可以了,壓根不需要這樣造型奇怪、鍵程較長的背鍵。

諸葛君暫時想不通這兩個鍵到底是乾什麼用的,主要是它不會自動回彈,而且向上撥和向下撥的鍵程竟然還不一樣,這可真是夠奇特的。

“顧總,這個背鍵的鍵程可以調節嗎?”他好奇的問道。

顧凡點頭:“當然,在手柄的官方app就可以自由調節。不過我建議你最好暫時還是先不要調節,因為目前已經按照《謊言之血》的狀態調節好了。”

諸葛君大概有些懂了,這兩個特殊的背鍵多半是與《謊言之血》中的某些特殊功能有關。

逆天堂的聯名款手柄基本上都是跟智通手柄合作的,這次也不例外。

之前製作微型方向盤的時候是與『探索者4』手柄合作的,探索者係列是一款模塊化的手柄,正麵的搖杆、十字鍵等按鍵都可以自由定製,但之前對於背鍵並沒有什麼太特殊的設計。

而這次聯名的則是最新的『探索者5』係列手柄,與前作最大的不同在於,它的背鍵位置也提供了模塊化的選擇。

可以自由拆裝三種不同的背鍵,一種是小巧玲瓏的背鍵,一種是尺寸較大更適合抓握的雙背鍵,而第三種就是目前與《謊言之血》聯動的扳機背鍵了。



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