第449章 我這產品沒毛病啊_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔 
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第449章 我這產品沒毛病啊(2 / 2)

如果遊戲還是正常地暴死,正常地貢獻負麵情緒,那麼外設也還是會繼續貢獻負麵情緒。

可一旦遊戲出問題了,也就連帶著產品一起出問題。

歸根結底,還是遊戲的問題,產品本身的思路是沒問題的,顧凡的這套辦法,目前看起來也確實是用實體產品收割負麵情緒的最優解。

最後還是回到那個熟悉的問題:《謊言之血》到底能不能靠得住?能不能後續也持續收集負麵情緒、不要翻車?

莉莉絲也不清楚,但從目前來看,似乎希望很大。

畢竟解包視頻都出了,大家也暫時還沒發現什麼嚴重的bug,按理說,應該穩一半了吧?

懷著這樣的心情,莉莉絲一邊在沙發上吃薯片,一邊繼續看各大主播的直播,嚴密關注遊戲的動向。

……

在最初的受苦期過去之後,玩家們對於《謊言之血》各項機製的了解越來越深,也逐步進入遊戲的中後期。

不僅是整個劇情脈絡逐漸變得清晰,一些進度比較快的玩家,更是已經打出了遊戲的結局。

不得不說很多玩家確實是肝帝,遊戲出了之後每天就隻睡五六個小時,其他時間全都拿來打遊戲。更何況還有一些修改器玩家,叮幾下之後就開始摸索遊戲機製,也大大加快了這遊戲劇情的破解進度。

但隨著劇情的探索和結局的出現,關於這款遊戲的爭議再次高漲。

因為玩家們發現,目前打出來的兩個結局,竟然全都是壞結局!

這就有點搞人心態了。

全網第一個打出的結局,是人類結局。

這個結局並不好,所以很多玩家覺得,人偶那邊的結局應該是個好結局,畢竟大部分人偶玩家都是從不撒謊的。

作為一個誠實的人,打出個基礎的好結局總沒問題吧?

結果,人偶結局竟然也是個壞結局?

這就讓很多滿懷期待的玩家稍微有點破防了。

當然,官方其實從沒定義過什麼是好結局什麼是壞結局,所謂的好壞隻是玩家的主觀感受。但大部分玩家也確實都認為,這兩個結局絕對稱不上“好”。

而且這兩個壞結局的出現,也直接讓其他結局的存在空間被嚴重壓縮了。

因為按照常規思路,遊戲結局一般就2到4個。

如果是2個,那就是一個好結局一個壞結局;如果是4個,那就是1個壞結局,1個常規結局,1個走某一特定支線的好結局,1個真·好結局。

但現在,《謊言之血》的壞結局直接就占了兩個坑位。

更何況玩家們都覺得自己玩得沒毛病啊,怎麼就壞結局了呢?

還是說這遊戲其實本來也沒有好結局?

一時間,各種猜疑的聲音四起,爭議甚囂塵上。

……

根據目前玩家們所掌握的情報來看,《謊言之血》的劇情大致可以分為三個階段。

人類玩家和人偶玩家雖然在細節上有區彆,但大體上都是遵循這三個階段發展的。

第一階段是探索階段。

在這一階段,玩家以迷茫的狀態來到查爾頓市,不論是人類主角還是人偶主角,都是為了安裝人偶義肢、治療疾病,獲得健康的身體,如果有可能的話,也是為了治療在戰場上獲得的心理創傷。

但是突然爆發的災難讓一切都亂了套,玩家所控製的主角隻能在城市中一遍搜索尋找逃離的辦法,一邊被迫戰鬥拯救無辜者,同時也被動地探尋這一切災難的真相。

第二階段是選擇階段。

在這一階段,玩家要做出大量的選擇,比如是否撒謊,是否改造,如何回應npc的要求等等。

這一階段大致可以從擊敗謊言獵人之後開始。

雖說在謊言獵人之前,玩家們就已經進行過撒謊或者不撒謊的決定,但之後還有扭轉和改變的機會。但隨著劇情的不斷推進,很多選擇將會逐漸積累,並難以改變,並影響到最終的結局。

在第二階段,玩家將逐步深入真相,接觸到災難背後的始作俑者,各種神秘教派,以及讓人陷入瘋狂的古神。

第三階段是揭秘階段。

在探索完畢查爾頓市的大部分區域之後,玩家可以解鎖一些特殊的地圖,這些地圖大多都是隱秘之地,比如用古神子嗣進行實驗的學院、古神被發現的廢棄港口等等。

探索完這些古神相關地圖之後,玩家會再次回到查爾頓市,而此時的查爾頓市將會發生變化,尤其是大教堂會成為最終戰的場景。

在這個階段,劇情基本上得到了全麵的展現,各方的陰謀被揭開,玩家也會根據之前的選擇迎來最終的結局。

(本章完)

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