第164章 龍虎相爭_重生之娛樂無常_思兔 
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第164章 龍虎相爭(1 / 2)

穿越火線開啟內測的第十天,藤訊也推出了它的新王牌——戰地之王!

兩款射擊遊戲均出自濟州島,不同的是騎虎戰略投資sate,擁有較大的話語權。而藤訊是代理的,遊戲更新以及活動,都是跟著開發商走的,難免有些被動。

姚童主持會議,周弘一、老啟、石曉鴻、鄭鑫均參與會議。

“根據不到兩周的遊戲反饋,產品與運營這邊總結出以下幾點內容,這也是用戶反饋比較多的。

一是爆頭命中率不高,用戶明明打中了頭部,卻不顯示爆頭,用戶吐槽爆頭太難!

二是用戶希望增加遊戲特效,尤其是擊殺敵人後的特效,以增加用戶遊戲的滿足感!

三是用戶認為槍械的後坐力太大,希望通過降低槍械後座力,來增進遊戲的體驗度,讓新手用戶也能有一個好的發揮!

四是遊戲偶爾會出現卡頓的現象,希望能增加服務器!

五是槍械、時裝與皮膚,有些用戶希望能出一些體驗槍械,可以適當增加威力,還有時裝和槍械皮膚!”

………

姚童把運營收集的重要數據,一條一條過完,“前三條已經與張仁娥團隊溝通過,他們正在討論優化方案;體驗槍械和時裝皮膚,他們認為不宜過早推出,推出的太早怕影響用戶的體驗度!”

“他們最快什麼時候能優化版本?”周弘一沉聲問道。

“兩周!”譚何力及時回答道。

“催他們加緊,爭取一周!藤訊這一波是來勢洶洶,咱們必須趕在前頭,提早一天上線,就多一分把握!至於遊戲卡頓,那就增加服務器,必須保證遊戲的流暢性!”

“不惜代價!”周弘一說完又補充一句!

“咱們能不能擠進遊戲第一梯隊,全靠穿越火線了,所以公司上下一定得打起精神,全力以赴!”老啟也跟著打氣。

“大力抓緊時間適配充值限額與青少年防沉迷模塊,我們仍然以地下城與勇士的策略運營,限製未成年用戶的遊戲時間段與遊戲時長!”鄭鑫強調道。

雖然青少年防沉迷係統可以通過成人身份認證繞過,但被擋在係統之外的小學生也不在少數。

騎虎此舉主要是要給網民營造一個負責任的形象,不至於多年以後,被人們戳著脊梁骨罵坑害小學生,賺小學生的錢!

“已經適配完成,等正式上線就可以開放,同時也會開放爆破模式與刀戰模式。”

“遊戲推廣做起來,咱們的產品都掛上,騎虎衛士、嘀嘀語音做到開機啟用即彈窗提醒;騎虎搜搜增加熱搜詞,地下城與勇士登錄頁麵也嵌入穿越火線的廣告。”周弘一此時的好鬥性格體現的淋漓儘致。

藤訊擁有秋秋大殺器,用戶登錄秋秋,就會收到遊戲推廣的彈窗,幾乎不費多大功夫就把戰地之王推廣開來,也難怪周弘一要卯足了勁開搞。

“你們應該也玩戰地之王了吧?與穿越火線對比,誰更占優勢?”石曉鴻問道。

“肯定是我們啊!”

“客觀的評價!”

“那也是我們啊!”,譚何力說道“就目前的遊戲體驗來說,肯定是我們有優勢!咱們是偶爾卡頓,他們則比我們還要差勁;槍械後座力,與咱們旗鼓相當,但是我們已經在優化,相信上線的時候會改進不少;再一個遊戲畫質和遊戲流暢性,都不如我們,所以我認為我們的優勢更大!”

“安排好推廣,上線後,我們要把這些差距擴大!”



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