第45章 末世廢土遊戲立項_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第45章 末世廢土遊戲立項(2 / 2)

pce主機在全球擁有近千萬銷量,雖然七成的在日本。但是歐美地區也有兩百萬以上保有量。

這可不是個小數目。

要知道在廢土放浪記這款遊戲正式立項之前,齊東海曾經派人與世嘉進行接觸。希望取得acd的遊戲開發權。

而對方返回的權利金和分成比例卻是齊東海無法接受的數字。

自從來到這個時空,齊東海在工作方麵一直維持著兩大原則。要麼是雪中送炭,要麼是趁火打劫。

現在的acd完全符合實施這兩大方針的條件。

這款附屬於d主機的硬件售價高昂,對遊戲體驗提升有限。

推出兩年以後在日本國內市場不過賣出了幾十萬台,在世嘉占據絕對優勢的北美銷量也才剛破百萬。

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第三方開發廠商對這一平台興趣有限。每年推出的軟件不過二三十種。

按道理來說正是需要優秀遊戲的時候。

但世嘉內部仍然有人對這一設備的未來充滿自信。在開發合作方麵不肯給出絲毫優惠。

當然,最終這項合作沒有成功齊東海要負全責。

世嘉給出的條件雖然不算寬鬆,但也是一視同仁。

隻不過齊東海眼裡acd早就是期貨工業垃圾,沒有認真對待的必要。因此在一開始的接觸中也沒有保持足夠的誠意。

與之相比,當初東海東海軟件能免費得到pce的開發權,簡直是天上掉下來的餡餅。

“關於遊戲的基本構想就是上麵說的這些。大家有什麼意見和建議現在可以提出來。”

齊東海講解的內容,其實一開始就印在會議前分發的大家的文件裡。

現在會議室裡的大多數人都在假裝閱讀這些材料,沒有一個人想要發言。

這倒不是齊東海平時給大家留下了什麼職場壓力。

純粹是之前所有項目的策劃和文案工作都由他一個人包辦。

其他員工已經養成了一種齊東海製定計劃,大家負責執行的習慣。

“富永,說說你的看法。”

齊東海不得不主動點名。

其他同事負責的事項也許確實不需要現在立刻深入討論。可是富永不一樣。

富永光太現在是見習策劃。齊東海正指望他為自己分擔一些工作內容。

“如果一定要說的話……這個換裝係統感覺會非常消耗美術工時。是不是非要不可呢。”

按照齊東海給出的草案。遊戲中玩家控製的角色可以進行八方向移動。

在2d時代,走路、射擊、格鬥等等。

人物所有的行動都需要一套序列幀動畫來體現。

如果是八方向移動,就等於是這些動畫的工作量乘以八倍。

就算是使用鏡像進行偷懶,也要乘四倍。

這種情況下再加入換裝係統。等於遊戲中能裝備的每一件衣服也都要再多加一倍工作量。

這種情況下美術工作量膨脹起來會是相當驚人的數字。

在此前的日本遊戲中很少有人設計完整的換裝係統,也很少有rpg遊戲采用八方向移動。

而在歐美,處理類似的問題是他們用3d建模創建角色形象。然後綁定不同的服裝、動作和方向渲染成2d序列動畫。

東海軟件現在沒有3d美術的設備與人才,這個方案顯然不可行。

但是東海軟件有一個優勢。在2d領域,他們可以實現人海戰術。

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