第47章 do的展示_東京1991遊戲製作新時代_思兔 

第47章 do的展示(1 / 2)

齊東海翻開之前霍奇森交給自己的文字材料。仔細閱讀3do的硬件指標。

這款主機擁有一塊三十二位cpu。有一塊視頻解碼芯片。

在ntsc製式下最高有六百四十乘四百八十隔行掃描的分辨率。

雖然三十二位cpu足以支持最基本的3d遊戲,但是並沒有什麼特彆的硬件加速能力。

比起d和sfc這一代主機,3do最大的優勢反而是……2d能力。

先不要說更強的芯片和更大的存儲空間帶來的畫質提升。

單說3do可以支持十六位真彩色,同屏顯示種顏色這一點就能碾壓上一代主機。

這種碾壓不完全是對玩家的體驗來說。更重要是軟件開發者不再被“調色板”這種東西束縛。可以使用任何色調來繪製圖像。大大提升美術工作效率。

再加上3do主機一開始定位為客廳多功能娛樂設備。其視頻播放能力是被特彆強化過的。

當很多年以後,人們回憶起九十年代中期那次主機大戰,對3do這款主機唯一能說的一句好話就是其視頻播放能力要比後來推向市場的ss和ps兩款主機都要更強。

而現在,霍奇森卻要試圖以3d機能作為宣傳點。齊東海很好奇他會怎麼吹噓自家產品。

霍奇森展示的第一個deo是一款賽車遊戲。

這確實是一款真正的3d遊戲。無論場景還是賽車都是基於3d建模。雖然樹木隻是永遠麵向鏡頭轉動的片狀物體,兩邊的建築都是貼了一層貼圖的方盒子。但至少整個遊戲都是3d的。

事實上現在這個時間點,整個3do主機隻有一款遊戲正式發售。

這是一款名叫《碰撞與燃燒》的帶有對戰元素的賽車遊戲。

與今天演示給齊東海的這個deo畫質差不多。

遊戲中毫無光影和反射之類的東西可言。3do這款主機隻是解決了3d遊戲從零到一這一步而已。

如果拋開遊戲的玩法,畫麵上能夠作為賣點的就真的隻有“3d”而已。

接下來是第二個deo。

這是一個動作或者說冒險遊戲。

以齊東海“見多識廣”的知識儲備一眼就看得出來這是個什麼東西。

遊戲的背景其實是3d建模但預先渲染的2d圖片。

這樣一來係統可以把多邊形渲染能力完全留給遊戲角色。

隻不過有關節能走動的人形的遊戲角色顯然比賽車這種方頭方腦的物品更消耗機能。

如果沒有一點想象力,很難把地圖上走動的角色和2d繪製的人物頭像聯係起來。

可以說3do這個deo所展示的技術路線是一條正道。

當幾年後ss和ps逐步占據次世代主機市場的時候,無數熱賣遊戲都是用這種假3d方案進行開發的。

隻不過不知道是3do的機能確實孱弱,還是開發人員沒有吃透硬件。

現在這款deo的畫質表現力實在堪憂。

最後的第三款deo。這是一款探險解謎遊戲。

這是歐美市場上廣受好評的一種遊戲類型。

玩家在場景中探索,尋找解謎的線索推進劇情。

此前的解謎遊戲大部分都是2d手繪畫風。

像是喬治盧卡斯工作室曾經推出大量畫風精美的解謎遊戲。

而霍奇森展示的這款遊戲有點不一樣。

這是一款第一人稱視角的3d遊戲,至少看起來是3d遊戲。

玩家可以通過手柄控製主角前進後退或者轉身。在3d的場景中探索。

如果是過去的2d手繪風解謎遊戲,主角移動往往是通過切換背景來進行的。

而這款deo主角轉身或者前進後退的過渡都非常平滑。



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