第56章 沒有驚嚇_東京1991遊戲製作新時代_思兔 

第56章 沒有驚嚇(1 / 2)

作為3do首發護航遊戲中最有誠意的遊戲,齊東海並不擔心《完蛋!我被女子大生包圍了》這款遊戲的銷量。

但是多少還是為這款遊戲的劇情設計有些忐忑。

遊戲的包裝盒設計上對此已經有所暗示。

東海軟件甚至還在紙質媒體上以軟廣形式刊登了一篇沒有劇透的試玩文章給玩家避雷。

3do主機的發售宣傳是由鬆下和三洋兩大電器巨頭主導下進行的。

不同於此前遊戲主機的商業模式。3do的主機生產商並不能直接從遊戲的銷售額中提取費用。

他們要麼直接從硬件上賺錢。要麼就要親自銷售遊戲獲取利潤。

也正因為如此,東海軟件的三款遊戲得以利用鬆下和三洋兩家企業的銷售通路鋪貨。

“鬆下那邊,《賽博都市》一千二百份,《三國誌演義》四百份,《完蛋》兩千份。”

下屬向齊東海彙報著剛剛收到的銷售報告。

“三洋方麵,《賽博都市》七百份。”

“其他兩部遊戲呢?沒銷量嗎?”

“沒有數字,據說……他們的傳真機壞掉了。”

鬆下和三洋能夠每天彙集全日本的遊戲銷量,依靠的是各地銷售商每天下班後用傳真機發回的銷售報告。

在九十年代,這樣的一套體係存在有其合理性。

問題在於在齊東海原本生活的那個時空裡,這套係統在三十年後還在使用。

3do的首發勢頭其實相當不錯。當天就賣出了三萬台以上。

考慮到其將近八萬日元的售價。這個數字就更為驚人。

為新主機花了大錢的玩家們當然希望能夠得到一種全新的遊戲體驗。

也因為這個原因,《完蛋》的銷量顯然比東海軟件推出的其他遊戲更受歡迎。

遊戲僅僅發售第二天銷量就已經破萬。

齊東海原本以為輿論會先在網絡上爆發。

而實際口碑卻是在電器賣場傳播開的。

3do的兩大生產商鬆下和三洋此前沒有涉足遊戲行業的經驗。

他們習慣性的使用電器的銷售模式進行展示。

《完蛋》這種真人拍攝的遊戲在電器賣場的促銷員看來是絕好的演示素材。

因此不約而同的,全日本各地的3do銷售櫃台上大多選擇反複播放這部遊戲的畫麵進行展示。

每天都吸引到一群閒人駐足圍觀。

……

匿名“今天路過了電器店的3do展示場。正在播放一款真人拍攝的遊戲。感覺很有趣,可是在軟件列表裡好像沒發現這個。”

網絡上關於3do的討論串是最近的熱門。現在日本的網絡論壇已經處於撥號bbs和網絡留言板並行的時期。

而東海軟件運營的秋葉原網因為搶先一步推出,現在已經占據了網絡留言板流量的半壁江山。

匿名“現在有兩款真人影像遊戲,《京都鞍馬山莊殺人事件》還有《完蛋!我被女子大生包圍了》,你說的大概是哪一款?”

匿名“我怎麼覺得我看到的是《女子大生殺人事件》……”

匿名“那沒錯了,你看到的是《完蛋》。這款遊戲可不是標題看起來那麼簡單。”

匿名“聽我的,這遊戲好玩,快去買。”

顯然,一些玩家已經發現了真相,想要拉更多人下水。

到了幾天之後。

匿名“《完蛋》這款遊戲好像和封麵不一樣,根本不是戀愛遊戲。”

匿名“哈哈哈,你也發現了嗎,我就問你裡麵的戀愛甜不甜吧。”

匿名“甜,真甜。”

純愛男子“不對啊,我都通關了。就是個簡單的戀愛遊戲嘛。”

匿名“那你買這款遊戲至少虧了一半錢。”



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