第66章 拿到了新身份_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第66章 拿到了新身份(2 / 2)

為了這個計劃中的項目,東海軟件組建了一個籌備小組。

程序方麵首先要解決的就是一個簡單的3d頂視角場景的顯示。

先用方盒子立方體來代替建築物。

人物的貼圖錯位和視角調整的問題,齊東海對同事們進行解釋。

這時候他才發現,九十年代的開發者對3d遊戲引擎中“攝像機”這個概念還完全沒有認知。

在二十一世紀,因為虛幻和unity這種引擎的普及。普通的個人開發者對3d遊戲的認識主要是在應用層麵。

而在九十年代,3d遊戲還在圖形學的層麵上進行摸索。

現在齊東海的話讓同事們茅塞頓開。打開了新的思路。

而在具體的技術實現上,這些人可就比齊東海要強到不知哪裡去了。

在遊戲策劃方麵。齊東海之所以一開始就把舞台設定為日本也就是為了取材方便。

很多有現實原型的遊戲在進入3d高清時代以後,所有的建築和街景建模都是基於大量的實拍素材。

東海軟件身在東京。拍攝東京的素材自然是近水樓台。

隻不過一九九五年的現在,數碼相機幾乎還沒有實用化。

齊東海注意到了卡西歐在去年上市的qv10數碼相機。

但是這款相機僅有vga級的640乘480的分辨率。而且這一時代外部存儲卡還不普及。這款相機僅僅能依靠機身存儲數十張照片,裝滿了連換膠卷都做不到。

所以拍攝素材最穩妥的方案還是要依賴膠片相機。

好在這個年代的日本,傻瓜相機已經非常普及。這樣的工作不再需要專業人士。策劃組的普通人也可以負擔。

齊東海在東京圈內選定了若乾個有代表性的地區,他要求負責此項工作的同事儘量以多角度去拍攝建築。

尤其是找機會爬上高樓,去拍攝不同角度的屋頂。

這個時代的3d遊戲,建模肯定是精細不起來了。

一切都要靠貼圖來彌補。

時間就這樣到了三月。

齊東海迎來了自己人生中的一個不太重要的重要時刻。

儘管四年來很少出勤,但是他終於完成了了自己的大學學業。拿到了畢業證書。

從今開始,他的身份就不再是留學生,而是外籍企業家。

長期為東海軟件擔任兼職插畫師的安德烈也拿到了自己的博士學位。

其實如果他願意,原本在上個年度就可以畢業。

他是一直把這件事拖延到現在。

東海軟件當然樂意給他一個正式的職位。

安德烈不但是一位出色的畫師,同時經過幾年時間學習,也成了一位東方文化方麵的專家。

加上自身獨特的教育背景,齊東海覺得他未來完全可以獨當一麵成為一位製作人。

新的年度東海軟件的擴張不再那麼大張旗鼓。

因為齊東海轉移了很多盈利用於對互聯網和it等領域其他公司的投資。

在旁觀者森田看來,齊東海這種投資策略屬於暴發戶的膨脹行為,遲早要自討苦吃。

泡沫經濟時代他見識過無數這麼乾的投機客最後賠的傾家蕩產。

而齊東海知道,很多事現在如果不去做,未來就會錯失機會。

九十年代中期的第一次網絡泡沫期間,一個項目從孵化到上市用不了多久。

霍奇森曾經向齊東海保證,一年之後就可以把“deep”係網絡咖啡廳弄上納斯達克。

像是yahoo這種企業也差不多,到了九六年就能產生回報。

不過齊東海遵循一個原則。

他把自己投資的公司分為兩類,一類是搭便車賺快錢。

對於這種企業,齊東海儘量不插手經營。

以yahoo為例。齊東海取得了超過百分之七的股份。

如果有朝一日yahoo要在日本設立分公司。毫無疑問東海軟件可以爭取一下成為頭號合作夥伴。

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但是齊東海不會這麼做。

自己不擅長的事,自己輕易插手。原本躺著就會掉下來的餡餅可能就會消失不見。

與其這樣不如遵循曆史軌跡。讓更擅長這件事的軟銀集團來代理雅虎的日本業務。

將來自己沒準還可以靠著這一層機會再軟銀未來一係列盈利的投資中搭便車分一杯羹。

另一部分投資,本身目的就不是為了賺錢。

一九九五年的時候,芯片設計企業ar不但不是一家上市公司,連上市的計劃都還遙遙無期。

齊東海早早的就購入部分ar股權。這就不是為了將來變現。

ar的cpu可不僅僅是在智能手機時代大放異彩。

3do的主cpu其實就已經出自ar設計的方案。

齊東海如果將來想涉及遊戲硬件方麵的業務,與ar的這種特殊關係絕對會有所幫助。

為了儘量減少開支把更多的資金用於投資。

一九九五年度,東海軟件正常的新員工招聘規模被縮小。

一部分員工被轉移到東京都立川市的第二研發中心。

說是中心,不過是一棟被租用的一戶建住宅。

第二研發中心的主要任務有兩個。

首先是做一些簡單的移植工作。

另外就是策劃一些開發人員三到四人就能完成的小型遊戲。

這些遊戲暫且先在pc和pce平台上發售。

最終目的還是為了進軍掌機遊戲市場進行熱身。

齊東海已經通知業務部門,正式和任天堂展開接觸。

日本的掌機平台,目前幾乎還是隻有gaboy一個選擇,東海軟件不能永遠逃避和任天堂打交道。

更何況隨著ss和ps這一代主機上市,任天堂對待第三方開發商的態度勢必會產生鬆動。

當然,gaaboy的生命周期裡,遊戲也是在不斷進化的。

作為遊戲載體的ro容量也始終在提升。

開發者隻要學會做減法,也不是沒機會做出優秀的遊戲。

這也就是東海軟件設立第二研發中心的本意。

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