第79章 無儘的結局_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第79章 無儘的結局(1 / 2)

對於武俠rpg,索林有自己的攻略心得。

高中時代是理科生的他雖然高考失利,但對加減乘除的四則運算還是非常敏感的。

一般的遊戲,隻要遊玩幾個小時,就會很容易摸清遊戲中的各種公式,找到最優升級或者戰鬥方案。

良好的方向感又幫助他迅速的走完迷宮不怕迷路。

但麵對《江湖》這款遊戲,索林的兩大法寶似乎都不起作用。

快速攻略,要點是迅速找到遊戲中的目標,並且達成目標。

但是江湖這款遊戲,最大的目標,就是他根本沒目標。

這是一款開放式的rpg遊戲。

這從遊戲開始時的“捏人”環節就看得出來。

不但主角的姓名、性彆、初始屬性可以自由設定。

依靠美術人員的勤奮勞動,遊戲中還有紙娃娃係統。

裝備服裝的更換在遊戲中都能有所體現。

遊戲給主角設定了一個從現實穿越到武俠世界的背景設定。

象征性的開場劇情之後,所有大地圖的地點都可以自由探索。

由於不熟悉遊戲係統,索林頭幾次一出門就撞上了高級敵人,成了“失蹤人口”。

漸漸的他摸到了一些規律。

遊戲中的野外遇敵種類和等級並不完全和區域有關。

沿著道路走會比較少碰到敵人。

大城市和大城市之間的道路尤其安全。

這種設計本意是對玩家的一種誘導。

遊戲的世界觀設定在沒有明確時代背景的中國古代世界。

雖然是武俠題材,但是社會的一般秩序依舊存在。

武林門派往往隱藏在山間密林之中。

人口的密集的區域雖然也有大隱隱於市的絕世高手。

但這些人不會主動和主角發生衝突。

找到了在大地圖上的行動規律。索林膽子就大了許多。

開始嘗試各種打法。

索林的第一次通關平平無奇。

主角因為不滿足各大門派的入門要求,隻能在城中武館磨煉武功。

積攢了一些經驗值後,接到幾次押鏢任務。

隨著聲望提高,玩家所能接到的任務金額也在增加。

一次任務當中,隊伍出城不久就遭遇山賊。

索林出於長期的遊戲經驗,一開始就讓其他npc鏢師頂住,自己在地圖邊緣遊走。

其他鏢師紛紛倒下之後,索林才開始與殘血的山賊對戰。

自然是輕鬆取勝。

戰鬥結束後,按照遊戲的設定,他隻要把押送的金錢送去目的地就算完成任務可以結算報酬。

可是作為唯一活下來的鏢師,索林已經是整個押鏢隊伍的首領,這些錢進入了他自己腰包可以隨意取用。

遊戲中有行商係統。

索林用客戶的錢做本金,從市場上進貨,沿著大陸在幾座城市之間倒賣。

雖然隨身攜帶大量金錢和貨物增加了遇敵幾率和等級。

但sl戰術永遠有效。

幾個來回就收獲了大量利潤。交了押鏢的任務後,基本上就在遊戲內實現了財富自由。

接下來的劇情就簡單了。

主角偶然進入京師,財富被大太監崔公公盯上。勒索不成便派出殺手。

挫敗殺手是一場小boss戰。

獲勝之後主角手握崔公公的把柄,被早就對閹黨不滿的幾位朝中重臣看中。

兩方對峙之後,崔公公為求魚死網破向主角撲來。

朝堂之上一場惡鬥。

主角因護駕有功得到封賞。

製作名單播放完畢之後,遊戲中的回想模式解鎖。

索林回到主菜單,在結局那一欄看到一行小字。

“172”

“什麼?有七十二種結局?”

實際上七十二隻是籠統的擁有獨立幻燈片畫麵的結局總數。

嚴格意義來說遊戲的結局何止七十二種。



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