第100章 土法動作捕捉_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第100章 土法動作捕捉(1 / 2)

除了世嘉以外,日本國內還有一家公司擅長動作捕捉,這便是南夢宮。

南夢宮本身也是街機大廠,自己也有自己的3d格鬥遊戲。

因此擁有動作捕捉技術並不奇怪。

雖然與東海軟件沒有什麼業務往來。但是南夢宮與索尼旗下負責遊戲機業務的索尼電腦娛樂公司(sce)關係不錯。

照常理說讓sce牽線,租用南夢宮的設備並不是什麼難事。

但是齊東海對此興趣不大。

這個時代的pystation遊戲,因為分辨率的關係,就算有細膩的動作演出玩家也不能看的很真切。

更不要說與saturn比起來,pystation的圖形芯片沒有浮點數計算能力。定點數精度也不夠。

因此3d模型總是會產生微妙的抖動感。

就算輸入了動作捕捉得來的準確骨骼動畫信息,也不能準確的完全複現。

還不如就用手動調整算了。

當然,手動調整動作的人力工作量可比動作捕捉大多了。

所以總是要找一些投機取巧的辦法才好。

“設備都穿戴好了嗎?ok,四肢都動一下。好,下蹲看看。”

電訊中心大樓內,騰出了一塊空白區域。

一位員工正在穿戴套特殊的衣服。

衣服上縫滿了發光二極管。

等他穿好衣服,活動了四肢後。

整個人的輪廓被用發光二極管照亮。

手腳和軀乾上每個部位都用不同顏色的燈光區彆。

在關節處還有紅色的光點進行特彆標注。

這是一套土法上馬的“動作捕捉”裝置。

作者是森田的父親,也是森田電機的老社長。

老森田作為五十年代起就和電烙鐵打交道的人。製作這種技術含量的東西根本毫無難度。

真正困難的部分反而是服裝的部分。

“這衣服是誰做的?”

齊東海問道。

“還記得築波的鬆平博士嗎?據說她是這方麵的一把好手。”

森田回答。

通訊技術研究所的鬆平博士,是海老江大學時的前輩。

不知從哪裡學了一手裁縫的手藝。

這次受海老江之托為這套設備製作了服裝的部分。

室內的燈光被調暗。

衣服上的發光二極管變得更加醒目。

“好,現在開機。伸左手……現在伸右手……假裝原地走動……”

森田和齊東海盯著攝像機的監視屏。

這套動作捕捉係統沒有陀螺儀之類的設備。並不能真正記錄身體各部位活動時的坐標。

要記錄這些動作,靠的是從前、側、頂三個軸方向安置的三台攝像機。

通過時間戳同步三台攝像機記錄的圖像。人工標定各關節的位置,然後再用程序進行換算,就可以得到一個三維空間內的坐標。

為了圖像的精度。這次東海軟件購買的可不是普通的攝像機。

這是三台符合hivision標準的模擬高清攝像機。

這款攝像機使用十六比九的長寬比進行拍攝。

日本的模擬高清信號是為了crt高清電視而製定的標準。

橫向有19101novel.com個有效像素。縱向有1035根有效掃描線。

比例和數字高清時代的1080p尺寸稍微有所區彆。

但是在模擬高清時代,像素並非是正方形。

實際肉眼觀感分辨率與1080的像素高度差異不大。

這套廣播級的攝像設備生產商毫無懸念,是索尼。

東海軟件是利用ps獨占遊戲這個借口,拿到了一個內部價格。

……

解決了技術層麵的問題之後,動作捕捉的下一個課題就是負責表演的模特了。

通過獨立影片製作人增山介紹,齊東海雇傭了一位劇團出身的龍套演員進行測試。



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