第103章 平台之爭_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第103章 平台之爭(1 / 2)

三月二十二日,卡普空的動作恐怖遊戲《生化危機》在日本上市。

因為對遊戲受歡迎的程度估計不足,遊戲發售首日開始就陸續有銷售網點開始缺貨。

首周銷量超過十四萬套。

成績不可謂不好。但多少因為備貨不足影響了銷售成績。

就職於卡普空美術部門的安田,第一部參與研發的遊戲便是生化危機。

幾個月來的連續加班已經讓他身心俱疲。

但是每天回到家後,第一件事還是連接上網絡。在網絡留言板上閱讀大家對這款遊戲的評價。

現在日本最熱鬨的網絡留言板,當然是日本在線旗下的論壇。

保留了日本bbs一貫的默認匿名風格。現在又增加了貼圖功能。

隻不過這個時代的論壇,隻負責顯示大家的圖片鏈接。

圖片要網民自己想辦法存儲。

這些能夠為大家外鏈圖片的網絡空間被稱之為“圖床”。

在一九九六年這個時間點上,不少人是用自己的個人主頁空間當圖床來用。

當然,日本在線也個人主頁這項服務。隻不過存儲空間是要收費的。

論壇的遊戲板塊是使用貼圖功能最多的板塊之一。

《生化危機》是一款主機遊戲。在pystation平台首發。

這個時代,類似於視頻捕捉卡之類的東西還未進入消費市場。

數碼相機的保有量也相當有限。

即便如此,也擋不住網民的分享之心。

個彆用戶甚至會采用拍立得相機拍攝遊戲畫麵。然後用掃描儀錄入電腦,在網絡上分享。

《生化危機》從上市開始,就牢牢占據了遊戲版三分之二以上的主題貼。

可是遊戲發售一周之後,日本在線留言板的遊戲版塊裡,《生化危機》在第一頁的主題急劇減少。

另一款遊戲開始在論壇上刷版。

這款遊戲叫做《戰國風雲》。

正是東海軟件推出的日本戰國題材的策略遊戲。

這款遊戲在s95係統下首發。

嚴格意義說起來是世界上第一款使用了directx技術的商業遊戲。

隻不過這款遊戲並沒有采用3d畫麵。所以看起來與普通的g技術方案的s遊戲沒有太大差彆。

除了和係統有關的部分。其實這款遊戲大量複用了《三國誌演義2》相關的代碼。

兩款遊戲都是回合製,而且都是等距視角的“箱庭”式slg。

不過就遊戲內核上來說,兩款遊戲差異還是很大的。

戰國風雲這款遊戲中,玩家扮演的角色不僅僅是割據一方的諸侯。

還可以扮演大名旗下擁有城池的小領主。

款遊戲中,城的統治範圍僅限於以城堡為中心的九宮格範圍內。

因此遊戲中“城”的數量也大大增加。

大量各大名地盤夾縫之中的“豪族”都是可以操縱的對象。

齊東海提出這款遊戲的原案時,曾經參考過未來p社的《十字軍之王》這一係列的遊戲。

但考慮到現在的硬件機能限製,當然不能采用十字軍之王的即時製。

戰國風雲還是一款回合製的策略遊戲。

隻不過每年既不是春夏秋冬四季也不是十二個月。

而是每月分成上半和下半。一年二十四個回合。



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