第105章 雅虎_東京1991遊戲製作新時代_思兔 

第105章 雅虎(2 / 2)

他實現了財富自由。

這不是個人意義上的財富自由。

而是手中可調動的資金足以不錯過今後二十多年間任何一個投資熱點。

特彆是今後幾年,可是第一次網絡泡沫的鼎盛時期。

這個瘋狂的時代可是充滿了機遇與風險。

當然,對齊東海來說,隻有機遇,沒有風險。

……

門戶網站的競爭上要走自己的道路。

現在不要說日本雅虎,就是美國雅虎也還沒開始搞清楚如何把遊戲與網絡進行結合。

而日本在線方麵早就與gaasite更多的還是作為一個實體遊戲銷售平台來使用。

其網絡運營方麵的特色還有待挖掘。

特彆是早就提出的網絡遊戲。現在實際在運營的除了老掉牙的“賽博角鬥場”以外就是些棋牌遊戲而已。

齊東海不得不親自出手立項了幾款針對gasite的具有網絡屬性的遊戲。

其中的一款叫做《無限家族》。

玩家要扮演一位普通的日本家長,從小把自己的孩子培養成人。還要在自己人生的不同階段做出抉擇。

根據培養的成果,孩子會有不同的職業結局。而這結局關乎到下一代家長的初始屬性。

遊戲中的時間與現實世界綁定。每一天便相當於遊戲中的一年。

把孩子養大,需要等上整整十八天。

與以往的養成類遊戲不同。

這款遊戲是一款“弱聯網”屬性的遊戲。

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遊戲可以離線運行。

不過通過聯網,可以邀請其他玩家的孩子來自己家串門。

雙方可以交換禮物。

甚至到了孩子成年的時候,作為“家長”的玩家還可以安排雙方相親。

而相親的結果可以關係到下一代養育目標的基本屬性。

這款遊戲的原案是齊東海親自提出的。

多多少少受了此時還未上市的拓麻歌子的影響。

隻不過把養寵物的內容換成了養小孩。

就個人好惡上來說,齊東海並不喜歡拓麻歌子這種功能單一的電子玩具。

但這種厭惡隻是來自硬件設計方麵。

他對遊戲設計層麵的拓麻歌子還是非常認可的。

根據計劃《無限家族》是一款可以在s平台下以非常小的窗口模式運行的遊戲。

公開的說法是可以把遊戲當做桌麵寵物來養。

背後不可告人的目的在於讓上班族可以隨時摸魚。

“關於這一點我有個問題。”

負責這款遊戲具體策劃案寫作的富永光太在製作會議上提出了自己的意見。

“既然上班族平時就有家庭要麵對了。為什麼摸魚的時候還要養孩子啊……”

這個話題確實把齊東海問住了。

不過這其實根本也不算是個大問題。

在齊東海原本生活的時代。模擬遊戲擬真度已經很高。

有不少人白天開車通勤,晚上回家還要開卡車橫貫歐洲。

更有民航機長業餘時間在家購置全套設備玩飛行模擬遊戲的。

工作歸工作,娛樂歸娛樂。

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