第165章 虛幻引擎0.9_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第165章 虛幻引擎0.9(1 / 2)

東京遊戲展不僅僅是日本遊戲業的盛會。

從美版fc的nes在美國發售,到微軟的xbox誕生。中間有近二十年的時間,美國的主機和掌機市場都是被日本產品所統治的。

因此ga

ick在東京的兩場發布會的消息也很快傳入美國。

不光是遊戲業界人士之間的討論。

在大眾媒體,從報刊雜誌到電視新聞。

關於ga

ick鋪天蓋地。

這當然不是美國媒體對這部掌機有多麼關心。

大家都隻是收了公關費之後拿錢辦事而已。

與ga

ick一起在北美地區大刷存在感的。還有一係列第三方開發商。

卡普空、哈德森、科納米。當然,也包括東海軟件。

展會過後沒幾天。東海軟件收到了一封epiega公司發來的電子郵件。

希望齊東海能夠幫他們在日本搞幾台ga

ick的工程樣機,以作研究之用。

“他們還真有閒工夫。”

麵對霍奇森拿來的郵件翻譯本,齊東海不由得感歎,自己又在這個時空中小小的改變了一下曆史。

由於不斷的追加投資。

現在epiega的股東名單裡已經有百分之二十以上都是齊東海的各種馬甲。

單東海軟件就占有一成之多。

這些投資為epiega換取了大筆流動資金。

現在他們不但不用像原本時空中那樣,為籌措虛幻引擎開發經費而為發行商代工。

甚至還有餘力雇傭更多的員工。

在引擎開發的同時進行其他方麵的技術探索。

《虛幻》這款遊戲的上市日期,從曆史上的一九九八年,提前到了一九九七年年末。

而虛幻引擎本身的開發進度,也比之前預想的快了許多。

現在,epiega甚至還有閒工夫研究起gaa這個要求不算過分。

齊東海當然知道gaa在開發3d遊戲之前,其實也有不少其他作品。

比如《爵士兔子》係列。

就是一款橫版平台過關遊戲。

絕對適合在掌機平台登場。

沒用多久時間,兩套開發用機便被發往美國。

一同贈送的,還有gaa大概並沒有時間真正認真在2d遊戲領域投入太多精力。

現在的虛幻引擎,內部版本號是09。

但在齊東海看來,完成度已經比他想象的要高了許多。

為這款引擎設計的unrealscript腳本語言已經完全可用。

雖然“先知先覺”的齊東海知道,這款語言在未來的版本裡會被c++所替代。

但是那個“未來”也實在隔得太遠。

現在完全不用考慮。

隨著遊戲主機性能的不斷提升。

普通的遊戲開發者越來越不需要親自處心積慮的去壓榨硬件的每一分性能。

早年的遊戲開發,非得精通機器語言和彙編語言不可。

到了現在這代主機,除了硬件架構彆扭的saturn以外。

大部分主機的開發者隻需要使用c語言即可。

而使用了虛幻引擎以後。

一般的遊戲邏輯和玩法實現,隻用和複雜程度與java差不多的unrealscript打交道即可。



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